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《孢子》隐藏的参数详解

有些朋友抱怨,不会使用参数,所以补写了一段简单的教程,还看不懂那就没方法。
不多说了,自己摸索一下吧,其实也不是很难的。祝各位好运!
ps:全组件的几个编辑器如果用来编辑的话。做出来的模型在游戏里是不能选择的,只能过过瘾了。
     当然如果你编辑房屋的模型,只用了房屋的组建在游戏还是可以使用的,但是就失去了全组件的意义了。

    “ -state:CreatureGame 、-state:TribeGame 、-state:CivilisationGame 、-state:SpaceGame”
     这四个参数虽然不能正常使用,但是使用一次的话可帮你立即解锁“生物、部落、文明、太空”
    这几个游戏阶段,那么你再次正常进入游戏的时候,就可以随意的选择启动任意阶段的新游戏了。


孢子相关参数:
-state:CellEditor               [细胞生物编辑器]
-state:CellToCreatureEditor     [两栖生物编辑器]
-state:CreatureEditor           [陆地生物编辑器]
-state:BuildingEditor           [全组件建筑物编辑器]左下角可切换建筑性质
-state:VehicleEditor            [全组件载具编辑器]左下角可切换载具性质
-state:VehicleLandEditor        [陆地军事载具编辑器]
-state:VehicleAirEditor         [空中军事载具编辑器]
-state:VehicleWaterEditor       [水上事载具编辑器]
-state:ufoEditor                [UFO飞船编辑器]
-state:TribalAccessoriesEditor  [全组件部落生物附件编辑器]
-state:FloraEditor              [隐藏的植物编辑器]无法保存
-state:TerrainEditor            [地形编辑器]无反应
-state:LevelEditor                      [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromSpaceGame         [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromCreatureGame      [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromTribeGame         [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromCivilisationGame  [任务编辑器]内存出错
-state:CellGame                         [立即开始细胞阶段游戏]随机星球随机设定立即开始
-state:CellGameFromLaunchScreen         [立即开始细胞阶段游戏]同上,跳过动画
-state:CellGameFromLoadGame             [立即装入一个细胞阶段游戏进度]同上,但是这个进度的来源可疑。
-state:CreatureGame                     [立即开始生物阶段游戏]内存出错,再次进入游戏,发现该阶段解锁了。-state:CreatureGameFromLaunchScreen      [立即开始生物阶段游戏]内存出错,跳过动画。再次游戏,发现该阶段解锁了。
-state:TribeGame                        [立即开始部落阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。
-state:CivilisationGame                 [立即开始文明阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。
-state:SpaceGame                        [立即开始太空阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。

下面的参数是关于其他的设置的,没有测试,也没有心情去翻译,直接发原文。
-statereload or -preload (no difference for me)
-state:Terrarium (seems to be a plugin, someone told me it could have been used like a creature tamer, where to feed, play and care for your created creature)
-stateevLauncher (same)
-state:GalaxyGameEntry (same)
-state:GameCinematicsMode (crashes)
-state:PlannerThumbnailGen (VERY INTERESTING, maybe tribe editor)
-state:MultiverseJournal (no idea what this could do, no obvious change)
VIEWERS (Development):
-state:EffectsViewer (maybe visible aftr unlocking developer mode (debug)
-state:ModelViewer (same)
-state:AnimViewer (same)
-state:SniffTest (same)
cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"
-state:Main (probably original game menu)
-state:BasicLauncher (same but maybe after addon so you can see the old menu)
-state:CSAEntry (nothing noticeable)
-state:CSALoader (I believe this will let you choose phases and states after unlocking debug mode)
-stateemo or -Demo (Demo Mode, usable cheat: prop demo true)
OTHER:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse

下面增加关于孢子存档和设置的一些经验:

1、打开孢子游戏后按“ESC键”,在弹出的菜单上点“设置”就可以看到如上图的设置画面。
     点左边的“画面设置”,然后把“材质精细度、玩家模型品质、打光效果”这3项设置为“高”,
     就可以在尽量少占用系统资源的情况下,提高模型抓图的效果了。
2、孢子游戏存档于“C:Documents and SettingsAdministratorApplication DataSpore”。
     很多人抱怨游戏的存档占用太多C盘空间导致系统无法使用,其实把设置里的“图形缓存容量”
     这个设置改称256-512MB就可以解决这个问题了。
     只不过设置的太小每次启动游戏Loading。。。的时间会比较长。
    不过这样做可以给一些C盘分区过小,并且不会转移存档文件夹路径的玩家提供另一个选择。

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