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纪元1404——500小时游戏心得上

  以上给出的组合,括号中的是可选项,因为煤炭可以用木炭代替,但木炭的使用效率比较差,大概比例是2木炭=1煤炭。如果在同一岛屿上具备生产某种产品的全部资源,那就堪称“幸福”,请务必在同一个岛屿上建立整个生产线,生产成品,不到万不得已,不要运输原料异地加工。(PS:金融危及时,国内“三来一补”的企业那是倒闭的哗哗的,就很说明问题了)。其实输送原料异地加工主要还是不便于管理,不利于调整资源开采单位和产品生产单位的比例。

  把岛屿分成这样功能不同的岛好处不言而喻:方便管理和运输。尤其在后期人口膨胀以后,你就会发现建立专业岛的好处了。不仅土地面积够用,而且各种消耗品运输路线会比较清晰,便于管理。

  二、初级发展篇

  城镇的发展,是游戏的主线,一切的活动,最终都是围绕着这个主线展开的。关于如何发展,已经有许多玩家提供了很好的经验,可供参考。初级发展阶段,主要就是发展农夫和市民的数量,这两个阶层的居民所需生活物资很简单,没有奢侈品,仅为生活必需品,除了市民需要的香料食物外,其他的都非常容易解决。当然,香料可以先不提供,只是市民不会迁入而已。

  (一)农夫阶段

  发展居民点的第一步是建设农夫住宅,所需资源只有木料,一所住宅消耗木料两根。所以,前期所需最大资源就是木头,为此建立四个伐木场是必要的。如果条件允许,可以去伯爵那里刷出来伐木场的道具,让伐木场的产量翻番。初期的建设是遵循着“住宅教堂渔夫小屋苹果园”这样的步骤进行的。一定要逐渐增加生活必需品的生产设施,防止产品过度挤压。这里提一下,请务必在开始的时候就禁止广场自动升级住宅,手动控制人口增长。另外,建立农夫住宅以后,要率先把税率调整到浅绿的程度,使居民在保持迁入的情况下保证税收最大化。最开始的发展中,工具是稀缺资源,需要到伯爵大叔那里去购买,价格很贵,比较费钱哦。没办法,谁让人家是伯爵呢,皇帝的亲叔叔啊……快速赚钱的途径只能是把剩余的木材或果汁还有鱼拿去卖给伯爵大叔,不仅可以贴补家用,还可以赚来一点儿声望。如果能刷到加速果汁或捕鱼生产的道具就更好了,前期就可以靠向伯爵大叔销售剩余物资过日子了。农夫的第一阶段发展不宜过大,一般发展到可以填满一至两个广场所能覆盖的范围即可告一段落,接下来就是市民阶段。

  (二)、市民阶段

  在第一个农夫住宅升级为市民住宅,市民阶段即宣告开始。市民发展第一阶段的主要任务是使城市可以制造工具。这里敬请各位牢记:一定要严格控制人口的增长,不断的检察广场数据中可供迁入的最大市民数量。只要足够解锁工具生产线即可,多了暂时没用。虽然升级住宅可以提高一点税收,但市民数量增加,会提高香料的消耗。鉴于你此时的实力,应把物资供应压力减至最小为宜。市民的食物中的香料,只有东方岛屿才能提供。所以此时就应该考虑发展一下东方岛屿,先放下不讲,后面再说。在市民数量达到解锁工具生产线的时候,立即在本岛建立铁矿、木炭、炼铁厂、工具生产车间一整套工具生产线。生产线中各单元的数量比例,参照其他玩家提供的资料即可。另外再加若干石料开采厂。自此,您的发展已经步入自给自足的阶段,无需再向伯爵大叔购买工具了。这是一个具有决定性意义的阶段,也是税收资金开始不断积累的阶段。此时可以视财政状况适时和海盗签约,交点儿保护费,换得一时安宁,积攒实力,以图霸业。

  现在说一下如何解决市民的香料问题,要做的事情有两个:

  1、发展东方岛屿。

  2、提高对东方的外交等级,解锁香料田。

  为此,我们需要把本岛剩余的生活必需品继续卖给伯爵大叔,积累声望,然后用声望值购买几张外交信函,到东方阿拉伯老爹那里去套近乎。在达到第一个外交等级之后,阿拉伯老爹会给你一艘东方小商船,满载木头、工具和椰枣,这是你东方岛屿起家的本钱。但我一般会用旗舰拉着木头、工具到东方岛屿建立西方码头,个人喜好。东方码头的物资存储量是和岛屿的发展程度向关系的,不象西方码头那样,只要你西方城市规模提升,就可以用材料升级。因为此时你肯定是西方岛屿比较发达,所以建西方码头就可以立刻升级,扩大物资存储量。发展东方岛屿的时候,请大家切记:牧民数量只要达到解锁香料田所要求的数量即可,多了也是暂时没用。当然,如果你不缺那几根木头和工具的话,多一点儿牧民可是可以增加税收的,大家看着办。香料田解锁以后,立刻到之前预定好的香料工业岛建立码头,开垦土地,生产香料。并且此时应该创建第一条航线,建立向本岛输血的大动脉。由于阿拉伯老爹给你的那条东方商船速度很快,不妨就用它来担任香料运输任务吧。到此为止,市民的吃住问题算是圆满解决,和谐了。接下来,我们就会面临着一个抉择:到底是继续扩张农夫和市民的数量呢?还是开始升级进入绅士阶段?下面就这个问题具体分析一下。

  我们先来看看这两种发展路线所引发的资源需求有何不同:

  扩张农夫和市民,会使香料、苹果汁、鱼的需求量不断增长,但不会引发新的资源需求。而升级为绅士,会引发面包、啤酒、书籍的新需求,需要使用新的资源进行生产。

  然后,我们再来看看这两种发展路线所产生的结果有何不同:

  扩张农夫和市民,税收会平稳增加。虽然食物供应线可能会增加少许运行成本,因为可能要扩大生产规模,比如多加几个香料田,但税收方面,由于人口的不断增加,会稳步上升。而军事方面,市民阶段只能造港口塔台用于防守,不可以造战舰,也不能造军队。军事上处于毫无防范的状态,一旦电脑来攻,立刻完蛋,一丁点儿办法都没有。

  升级成绅士,会增加军事建筑,建立堡垒生产军队用于陆战。还可以生产小型战舰,用于海战。

  从这一点上来说,我感觉军事方面是这两个路线的最大差别。如果天下太平,那么你尽可以把市民阶级铺开,升级到最大,占用一切可以占用的建筑面积,扩大税收。但如果还有其他危险,那么就尽快开始做战争准备吧。

  这里先打断一下发展篇的叙述,谈谈这个游戏里的战争。

  三、战争篇

  在这个游戏里,想打仗的话,你会发现仅发展到绅士阶段是不够滴:小战舰争夺制海权很困难,不能生产军需品,部队不能回血。由于人口数量的限制,舰队和军队的数量上限也不高。所以,要想打仗,尽快升级到贵族阶段,直到可以造大型战舰就可以了。

  1、战争的准备工作

  等你打过仗以后,你就会明白,在1404的世界里,战争不是主线。甚至战争在进行的过程中,也不会占用你很大的精力,你所做的,就是把部队拖过去,然后就是“等待”。

  如果要进行战争,那么你最好先做好如下准备:

  a、准备好至少两个机动舰队。我是四艘大型战舰一组,至少准备两组,最好三组。

  b、给每一条航线至少派一艘大型战舰护航。

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