《海贼王燃烧热血》以非常高的细节还原度,带领玩家体验海贼的游戏之旅,下面为大家带来《海贼王燃烧热血》画面玩法试玩心得,一起来看看海贼王燃烧热血好玩吗。
由Spike Chunsoft制作的《海贼王:燃烧之血》(下简称《燃烧之血》)已于4月21日发售。本作是第一款《海贼王》主题的格斗对战游戏,身为JUMP的台柱热血漫画,动漫迷等它改编成格斗对战游戏真是太久了。
同为JUMP漫改、格斗对战、卡通渲染画风,所以游戏发售前,自然很多玩家拿本作与“隔壁”的《火影忍者:究极风暴4》做对比——笔者也不例外。然而实际玩过就会发现两款游戏的定位、玩法、体验完全不同,如果你买这款游戏期待获得与《究极风暴》类似的体验,愿望会落空的。
画面
画面风格肯定是卡通渲染,作为一款漫改游戏这一点没什么好说的。具体到本作的“个性”,游戏渲染风格比较艳丽,色彩饱和度很高,与《海贼无双》和TV动画有显著的不同。游戏的角色建模采用“漫画描线”渲染,带点手绘风,角色轮廓用粗线条勾勒,增强了立体感,凸显了《海贼王》原著比较夸张和活泼的画风。这里再说句题外话:笔者一直对《海贼王》TV版的画风不太满意,认为角色没能还原出尾田原作的神韵,色彩也缺乏张力,所以很久不追动画了,我个人认为,《燃烧之血》的画风和色彩更适合表现《海贼王》。
实机对战中,人物建模比较精细,锯齿轻微,但场景相对“呵呵”,地图空洞无物,质感和精细程度都差一大截——既然是格斗游戏,显然官方也不太想让玩家留意场景贴图这些“次要”部分,似乎想通过镜头使玩家注意力都集中在角色身上,游戏视野比较狭窄,镜头焦距拉得很近。不过说实话,这种处理体验比较差:我们知道《海贼王》有些角色身材高大得离谱,对战中使用这么近的背后视角看起来非常难受,而且这种视角(部分技能还会切换成特写镜头)导致玩家不是很好判断角色的距离、攻击动作和攻击范围,已经到了影响游戏性的地步——该问题在与“不死鸟”马尔科或者黄猿的战斗中体现尤其明显,二人都有高速的突进和位移技能,导致镜头切换比较混乱,难以快速把握其位置与判定范围,有时面对他们的攻击我没有防御,不是因为反应不过来,而是判定比较模糊,觉得应该在安全距离之外,没想到起手就被一套猛连……
总的说来,笔者认为本作画面还是不错的,符合个人预期——毕竟作为一款PS4、PSV双平台游戏,我原本就不指望拿它和PS4独占的《究极风暴4》比(事实上差距也确实挺大的),《燃烧之血》PSV版画质在掌机游戏里可算优秀,帧数也比较稳定;PS4版至少在日厂漫改游戏平均水准以上,不会让你觉得“不是本世代水平”,已经足够。