《全境封锁》1.1版本有了一些改动,很多玩家在满级后的装备选择上就有了一些疑惑,那么下面小编就为大家带来《全境封锁》1.1版本PVP毕业装选择及数据分析,希望对各位玩家有所帮助。
炸车距离现在也过了些日子,绿装也刷的一些,来讨论一下毕业装吧XDD,此篇以对全境封锁有一定了解的特工作讨论,一些细项就不多做说明。
以下回顾
改版前热门的体火毕业装
武器部分:
狙击 > 万物;冲锋/步枪 > 残暴+致命
三围部分:
火称到2400,体3100,称减伤血量;10万HP,减伤65%
技能强度部分:
背包+面具=2w上下;差不多是毕业装
(还要考虑爆伤、爆率)
正题开始
用上面的逻辑来看,现在要冲毕业装
装备取向必须最少要
3突袭(+50%爆伤)、2卫哨(+30%爆头)
或者
4卫哨(需时间叠伤害)
装备对我来说都只要80分毕业就好
毕竟你要冲到每一个细项都近封顶,非常的困难
也需要消耗特工大量时间
先来看看小弟的50分毕业装
装备部分
装备:3突袭+2卫哨
这里可以看到我的数据...50分毕业装
以PVP来看,满减伤是最重要的
接下来才考虑血量,那么
现阶段的毕业装的血量到底是多少?
挪火过来,血量可以在加一万左右
会变成火2600体2800,血量85000
装备配件搞一搞
(暗区有32等配件设计图,数值封顶161)
血量大约保守约95000
所以真的认真称,加上每个部位的装备数值
即可保守估计出80%毕业装
毕业装
现阶段PVP毕业装保守估计为
3突袭+2卫哨+任何一个
(固定伤害)
4卫哨+任何两个
(需时间叠加伤害)
火2600,体3100(以上)
减伤65%
血量100000(以上)
(你还要再去考虑总爆率、爆伤)
武器部分(狙击枪)
再来就是武器了
目前还在坐等MP5 204的设计图
先顺便分享狙击枪部分
武器:M1A 204
(无剧烈、无残暴、无致命)
爆率:22.5%
爆伤:151%
爆头:375%
爆率思维
目前是爆率22左右(ak/狙击)
或许你会说开脉冲/带一个电工
但是,以一个暗区孤狼来看
大部分都是自己一个单打,捡国土
一个人扫暗5坑洞,扫暗6音乐区
一个人蹲点回收区,杀人越货
你无法时时刻刻都有脉冲/电工咖
所以回归最基本的
我认为爆率是要称的,你没爆到就真的很亏
等于"白穿"突袭套装的用处(+50%爆伤)
不开扫描打靶实测:
打身体:4万6
打身体爆击:11万6
打头部:17万4
打头爆击:43万8
(固定伤害)
换成4卫哨实际测可以打到60多万
(需时间叠加伤害)
PVP体火思维
如果你火力撑到3500~4000
打头爆击可以到50~60万
不过以PVP当道来看
并不实际
光暗区狙击王、喷火王
我现在血75000,减伤64
刚刚被狙击打到只剩一滴,大约2.3千HP而已
(先不考虑精英防)
更不要说以PVP为主
现在拿204aug的玩家
被抢先手
冲过来扫两下你就死了
体质的差异以及
像我这种手残操作不够的特工
完全没得反应就挂了
体火毕业装,PVP容错率还是较高的
也能多少提高点被多人包夹的存活率
所以,还是以先前的毕业装逻辑为主
武器毕业装
跟先前一样
差别是在于要换成204的
另外,武器的白字伤害很重要
在现在各种爆头爆伤的加成下
爆头爆击最大值都差蛮多的
现在,不光只是天赋
以狙击枪来看
武器伤、爆头伤
都是必须考量的一个点