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《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得

  【令人兴奋的学级裁判】

  其实游戏中令人兴奋的点十分多,单独把标题定为“学级裁判”部分是不大贴切的。本作在开场似乎是让玩家展开普普通通lovelove的学园AVG之旅,不过随后出现的黑白熊会正式掀开杀戮的浪潮。游戏的节奏依然跟前作一致,遵循日常自由活动—发现杀人事件—进入调查环节—学级裁判,并且在这中间穿插剧情。在自由活动的环节,玩家可以利用游戏币在老虎机中获得礼物,并将礼物送给任何同学,好感度升高后还可以换取技能,来帮助自己在裁判中获得优势。(ps:游戏币的来源除了学级裁判的奖励,还有隐藏在各处的黑白熊人偶,好好寻找它们吧)这一阶段也算是游戏难得的和平时期。

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  而随着游戏进程的推进,发现由黑白熊高压政策下产生的凶杀案后,游戏就会进入搜索环节,在搜索环节中,玩家需要在不同的场景搜集与案件有关的所有信息,有一些证据会变成“言弹”,也是游戏的特色之一。

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  △搜集言弹,在学级裁判中用以提供证据

  而整个游戏最精彩的环节,当属学级裁判。学级裁判之中夹杂了大量的小游戏,相当富有ACT游戏的风采。而与一代相比,本作更多了新的玩法。一代的经典玩法“言弹击破”中,玩家需要仔细观察在场人物的发言,找出矛盾之处,再利用“言弹”瞄准并予以击破。而在本作之中,这一环节得到了强化。在“无休止议论”环节中追加了新的要素“赞成BREAK”,玩家可以用言弹来击中蓝色的弱点,表示自己同意对方的证言。

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  当玩家提出赞成或反驳时,可能会遭遇其他人物的插入反驳(一代怨念:叫你打断我说话!),此时玩家则需要与插入反驳的角色进行辩论,用证据压制住对方。这里的辩论很类似水果忍者的玩法,不过玩家需要在对方说出有漏洞的言语时迅速用对应的言弹斩击相应的词汇,才能彻底取得辩论的胜利。

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  △“水果忍者”式斩击玩法

  而“闪光拼图”则是对前作的一个强化,比一代的难度要显得更高。玩家需要捕捉在屏幕上下左右滚动的语言来组成关键词的部分。而滚动的文字相互碰上的话就会发生爆炸,会令HP降低,使这个小游戏从以往的最简单变得富有挑战性。PC版因为语言是英文的缘故,需要拼接的字符比PSP版要多了不少,难度也变相的被增强了。

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  逻辑速潜则是游戏一个全新的玩法,是将电信号在脑内神经细胞间快速传输的过程想象为在管状赛道上向终点疾驰的竞速类推理ACT。在特定地点会出现和事件有关的问题,只要做出正确的选择就可以到达终点。在评测中由于流程所限,暂时没有演示截图了。

  而游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部:高潮推理。之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置。一系列步骤完成后,案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。(PS:高潮推理的配乐曲目是《クライマックス推理》,很好听)

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  【总结】

  与写掌机版的评测多少有些不同,由于游戏本身已经发售了很长时间,PC版只是一个移植冷饭。作为一款优秀的游戏,比起对它评头论足,笔者更想要将它吸引人的点带给各位玩家。游戏的节奏或许对于很多玩惯了欧美游戏的玩家而言有些过慢,但相信我,当进入第一轮学级裁判后,你可能就会深陷其中。而如果本身是ACG文化的爱好者,又对该系列早有耳闻,本作自然值得补一补了。当然,还是那句话,请务必先游玩一代,再来进行本作的游玩,才能获得最完整的游戏体验。

  在文章的最后感叹一下,黑白熊的CV大山羡代罹患老年痴呆症,因此下一作的黑白熊将由Tarako取代。这位女士同时也是为哆啦A梦配音的声优,希望她的病情不会持续恶化下去。

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