炎:属于绝对发动的属性,与前几作一样能加少许攻击,把人打浮空会受到持续小伤害.个人认为,技,速型用不错!
雷:绝对发动,增加攻击范围,雷到打敌人身上会产生连锁反应,被雷击中的敌人会虚弱倒地.而直接被击中的敌人会进入浮空状态.也会因为某些如大部分角色的C2的大浮空C技变为低浮空状态......雷的攻击力不高,但范围不错,最重要一点就是安全系数高,配合技型武将,加破天,分身效果很理想!
冰:属性出现几率随等级来提高,最高是40%出现率,特性把敌人原地冰住且减防御.当然所谓的出现率是冰属性的特性,冰的攻击还是100%发动.很好用的属性,当然还是感觉速型用最好,毕竟不是100%把人冰住.
阳:绝对发动,敌人防御不能,攻击提升30%左右.说的简单点也好理解点,因为这是必须装备的.
斩:25%发动的既死效果只对兵不对将,但会对将造成固定的伤害,当然是很可观的伤害.必须要配备.
旋风:绝对发动,随等级增加范围,很大很大.当然有些特定角色的特定带属性C技不能发动此技能.大部分人都得必须装备.
分身:绝对发动,随等级增加攻击力.每级大概10%左右,简单的说就是除EX技(自代分身)之外的所有C技都能产生分身,分身的攻击不带任何属性.秒将必备的属性.
极意:绝对发动,随等级增加攻击力,最高40%.必备.
神速:绝对发动,随等级增加C技速度,非常好的一个技能,但由于每个角色的攻击判定不同,会对有些攻击判定产生很严重的偏差.网上流传的叫发就是神速BUG.
勇猛:绝对发动,随等级增加对将攻击力,最高40%.秒将必备.
破天:绝对发动,随等级增加对浮空敌人打击攻击,最高60%.技型必备和雷还有分身配合,一个固有技飞一个.
吸生:绝对发动,随等级增加对敌攻击的伤害输出的比例来回复体力.最高20%,我就是测试时使用过,平时一次不用!
吸活:绝对发动,随等级增加对敌攻击的伤害输出的比例来回复无双,最高5%.我没写错就是5%,所以实用性太低.
背水:绝对发动,随等级血越少攻击力越高,最高状态为红血时攻击为原先的200%.我只有几个人用过这个.而且那几个人都是很BT的.