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三国志11——全能力解析

  护卫 防御  3  5  6

  乐奏 辅助  3  3  6

  飞将 行军  6  3  7

  遁走 行军  6  3  7

  强行 行军  6  3  7

  藤甲 防御  6  3  7

  强运 防御  6  5  7

  指导 内政  3  5  8

  眼力 内政  3  5  8

  征税 收入  3  3  8

  风水 灾害  3  5  8

  祈祷 灾害  3  3  8

  米道 收入  6  5  9

  征收 收入  6  5  9

  屯田 辅助  6  5 10

  仁政 灾害  6  5 10

  ※10个位置中最多只能得 5 项,而且是随机的

  ▼ 以下是无法学习的能力 ▼

  推进 行军

  操舵 行军

  解毒 行军

  威风 攻击

  昂扬 攻击

  急袭 攻击

  强袭 攻击

  精妙 攻击

  强夺 攻击

  驱逐 攻击

  白马 攻击

  枪将 攻击

  戟将 攻击

  弓将 攻击

  骑将 攻击

  水将 攻击

  射手 攻击

  怒发 防御

  火攻 计略

  言毒 计略

  机略 计略

  诡计 计略

  妙计 计略

  秘计 计略

  倾国 计略

  妖术 计略

  规律 辅助

  沉着 辅助

  诗想 辅助

  富豪 收入

  亲乌 灾害

  亲羌 灾害

  亲越 灾害

  亲蛮 灾害

  内助 关系

  研究路径整理

  说明:“>”左边为能力表原有研究项目(蓝色),右边为隐藏特技。我这里给出的是出现某隐藏特技需达成的原有研究项目,至于怎么研究到原有研究项目,原表上很清楚,我也没必要把每个原有研究项目的路径写出来。

  点1:连战+弩兵B>弓神,水神,戟神;连战+枪兵B>枪神;骑兵B>心攻

  点2:统+5低>血路;金刚>长驱,踏破;不屈>护卫;不屈+辅助>乐奏

  点3:繁殖>征税;不屈+筑城>指导,眼力;筑城>祈祷,风水

  点4:魅+5低 +待伏>看破,连环;智+5低 +明镜>鬼谋;智+5低 +待伏>反计;智+5中>火神

  点5:枪兵A>勇将,乱战;连战>斗神犄角,武+5高>疾走

  点6:兵器A>猛者,骑神,工神;智+5高 +兵器A>神将,攻城

  点7:统+5高 +霸王>飞将,统+5高>强行,藤甲;统+5中>强运,遁走

  点8:发明/政+5高>米道,政+5高 +发明/政+5高>征收

  点9:造船+发明/造船/发明>屯田;造船/发明>仁政

  点10:智+5高>百出,洞察,鬼门,虚实;深谋>神算

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