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三国志11——部队能力计算公式

  攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数

  注:小数直接忽略不计。

  1:部队武力

  部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数

  副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

  副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

  注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

  2:兵科适性参数

  S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

  注:取队伍中相关兵科适性最高者

  剑兵无适性,参数为0.6

  3:技术参数

  精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10

  精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10

  精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10

  精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

  二:防御力

  攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数

  注:小数直接忽略不计

  1:部队统率

  部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数

  副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

  副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

  注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

  2:兵科适性参数

  S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

  注:取队伍中相关兵科适性最高者

  剑兵无适性,参数为0.6

  3:技术参数

  精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10

  精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10

  精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10

  精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10

  三:智力

  部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

  注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

  四:建设力

  建设力=50+2/3*部队政治

  注:小数直接忽略不计

  部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

  注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

  五:移动力

  移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

  1:特技参数

  长驱:骑兵移动力+3

  强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5

  操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4

  运搬:运输队移动力+5

  2:技术参数

  良马产出:部队为骑兵时移动力+4

  车轴强化:部队为兵器时移动力+4

  精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6

  精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6

  精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6

  精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

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