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《街头霸王5》阿历克斯连招打法及特点分析

  《街头霸王5》阿历克斯怎么连招?此DLC新增人物很多小伙伴对其用法及性能不太了解,今天小编带来“majs”分享的《街头霸王5》阿历克斯连招打法及特点分析,希望对各位有帮助。

游民星空

  特点分析

  首先Alex这个角色手长脚长,有突进技多种,除了投比老桑短很多以外,其他都是比老桑好的,毕竟招式多,不会被压制到无辙。应该讲比老桑好上手。对波动,他破解的办法很多。

  Alex有4个半无敌ex技可以脱身,老桑基本就ex指令投,还有个ex跑抓抗一段攻击。这是Alex的优点,所以他的气槽尽量用来连段和解围,不轻易用CA。

  他的基本连招威力小,不耗气,不爆V时,应该是全角色中连技威力最小的,因为普通必杀技威力都是100以下的,236挥拳和后前脚等。但连招晕值很高。2套打晕对手是Alex擅长的。

  耗气的技能威力都在150或更多,连招威力就正常了,爆V的连招很花,威力也大不少。满V槽可以发3次冲拳(重拳+重脚),挡对方攻击可以加V槽(爆V后)。

  指令投技,威力高,晕值更是奇高无比,250,300晕值的投有几个,其他投技角色比不了。

  我试了下和8级CPU龙战斗,大概防御能被确反的招,都被龙轻脚(4帧)和小升龙(3帧)确反了,很多EX招也被直接地面打掉,根本出不来(气耗了)。

  Alex被挡有破绽的招如下

  普通技:近距离重脚(可能-4),蹲重拳(-7或-8),蹲重脚。

  必杀技:46k系列慎用,轻的约-4帧,被轻脚确反,中的重的,ex都是-7以上,中攻击确反的。主要用于连段和远距离确反。

  236拳,除了重的被挡,可能-4(被电脑肯重升龙反击几次),轻中ex版没什么破绽。

  28K没事。

  冲拳(重拳+重脚)可能是-4帧,被轻脚反击过几次。

  有无敌的ex招

  1.28pp飞过去投,对波动无敌,能中距离破龙的蹲中脚接波。

  2.46kk,有一段霸体,对地面和中距离波动基本无敌。对投不行。地面主力解围技。

  3.623KK,对投和上中段无敌,对空很远,但倒地起身用这招,被下段攻击直接打掉,逃不掉的。下段没无敌,但能躲地面的升龙,中拳,重拳等,可以做逃跑技。

  4.624pp,指令投,没有打击无敌,距离也远些。之前测试有误,会被普通投和打击破掉。

  这3个ex技决定了,Alex有气时反击办法很多,特别是对地的46KK,确反各种波动,各种对方的突进压制技,都能撞回去。发动也很简单。

  他的28p这招飞行投,最好用的轻拳版,最快,距离可以控制远近,从贴身到站重脚才够到的中距离,都可以抓住。就是这招发动后可以左右控制飞行距离。比伯迪的飞行投要远,速度差不多。

  贴身距离用2轻拳接2(蓄)7轻拳,拉住后,就可以使出最短距离的飞行投,中距离,蹲中脚后,用2蓄9轻拳,拉住前或前跳方向,就可以使出最远的投,大约开局的距离都能抓到。ex版同样操作,从贴身到离大半屏都能捉到。

  这招和前跳,原地跳很像,所以偶尔原地跳重脚,突然用这招轻的捉,还是很迷惑的。这招威力160,250的高晕值。投中后推开的距离,刚好可以用28轻脚压制,或站重脚或跳重脚偷袭,或继续29轻拳。

  远距离除非对手发波动,否则不要乱用这招28p和28K,被对方原地跳开就是大确反,无论那个都是挨打。中近距离则很强,和普通跳难以分清。

  ex28Kk也有类似飞行控制,就看出招时用27或28或29控制远近,从贴身到大半屏都是有效范围。

  28Lk近距离算很强的一个中段突袭,跟在蹲轻拳后伪连段或蹲中拳中脚后,单发。

  平常对手移动时慎用,容易踩空。28重脚逃跑还是不错的。从版边逃出来速度很快,破绽极小。离远踩发波也行。

  伪连技的起手,236中拳

  Alex的一个伪连很强,对手无法抢招。即236中拳命中后,指令投可以和打击形成强力2择。

  核心技就是236中拳这招,这招平常打中估计是2帧有利,破招打中是4帧有利,可以接站轻拳--236轻拳或蹲轻拳--ex236pp,看见破招字样来得及确认,因为他的236中拳收招时间很长。

  所以平常的连段推荐用重拳-236中拳,虽然威力不高,但之后由于距离拉近,Alex领先,然后打投2择,对手无论防御或点轻拳都是没用的。除非对方升龙或跳投。

  压制也多用这招,例如站中拳-轻拳--236轻拳,被挡接236中拳。

  注意他的236轻拳打中对手后,距离弹开,无法继续追击的,236重拳出手又太慢,故236中拳是近距离缠斗最实用的一招,能先出手太重要了。

  236中拳打中后,伪连4择,对方只能靠提前猜,反应不过来:

  1.624轻中拳投

  2.蹲轻拳--ex236pp

  3.蹲轻拳--28LK(中段)

  4.蹲轻拳--27轻拳(移动投)

  常用连续技

  确反对方升龙破绽时,如果没有气槽,V槽,最高伤害的就是重拳(破招)--236重拳--624拳。300伤害,500晕值。算是Alex平常最强的连段。比重脚(或前重拳)破招--重拳--46中脚(或236中拳)威力晕值要高。属于简单强力的基础连击。

  版边限定的空中重击(或重脚破招)--立即蹲重拳--623轻脚投。威力大些。注意对空用蹲重拳打飞是不能接623轻脚的,只能ex版,对地才可以。

  近版边即可的站重脚破招--46重脚--蹲重拳(仅中一段)--623轻脚,难度小

  有气槽时,中拳--轻拳--236pp这套威力大了60点,且对手倒地,可以中拳+中脚强化自身。

  平常强化这招由于摆造型时间长,也就投和蹲重脚破招(对方无法起身),46中重脚,236拳打飞后来的及。

  由于Alex的指令投和对空技,46K等打到对手都是对手先起身的,无法继续压制,所以不如打倒对手直接来个强化算了。

  Alex非版边时,能继续压制的就,蹲重脚破招,28K踩倒,蹲重拳--236轻拳空中击飞,地面ex236拳打飞。这几个来得及跳压制或前前压制。他的连续对地压制能力非常弱。

  注意强化后用指令投成功后,强化仍在,可以继续近身用重拳--236重拳--投的压制。

  强化后对空前重拳必破招,之后可以追站重脚,623kk等追击。这招较实用。毕竟强化后由于收招问题,想冲过去压制对手很难,等对手过来容易些。

  另外就是强化后远距离站重脚摸奖,被挡没事,摸中就破招,可以接重拳再连段。

  对空连续技

  近距离前重拳对空破招---走前一步蹲重拳--236轻拳或ex623k(版边可接623轻脚)。这招版边很容易,平常位置走前一步的蹲重拳很容易打空。

  蹲重拳对空--236轻拳--CA

  近距离前重拳对空破招,确认破招后爆V,走前一步蹲重拳,第二段蹲重拳时,重拳+重脚蓄力一点点松开,打中接623轻脚。这套比挑战模式接CA的简单很多,也不用耗气,非版边也容易很多。威力有300多,还算值得爆V。

  接CA

  除了236p接外,46k也可以代入,可以4蓄26k--26拳输入,特别的是46重脚打飞后,也可以接,不要太早输入指令,要晚些,等对手掉下来能打中。

  爆V的连续技

  爆V后,Alex多了招重拳+重脚的格挡和冲拳技能。格挡我不懂,就说冲拳吧。冲拳被挡是有破绽的,多用在连段或中距离突袭。

  冲拳可以接在站中拳或重拳后,打中后有很长时间让你确认接什么招。冲拳接624拳指令投是基本的,有CA时可以接236中拳--CA,输入时机很长。

  冲拳单独发破招成功时,看到破招字样,来得及确认,可以接站中拳--冲拳--624拳指令投,站中拳的时机是Alex转身过来就按,难度小。或接236重拳--624拳投,这个确认难度很低,威力稍小些。

  冲拳蓄力满打中对手,接站重拳--冲拳--624拳指令投,站重拳时机一样,是Alex自己转身后。这招有600多晕值,360伤害,基本上前面一套小连段,再接这个就晕了。

  对手晕的时候用这招也行,蓄满冲拳威力是130,比平常的80伤害高。

  冲拳蓄力满破防,之后的攻击是强制降到60%的,接624拳投,也就是84伤害,当然接236中拳--CA也行,就200多伤害。

  冲拳蓄力满在某些招打倒对手后立即用,还是有点威胁的。当然对手有无敌突进CA时,就不要用了,例如nash,奈卡利之类。

  注意冲拳接冲拳的连段需要有一半V槽时才成立,否则不够发第二次冲拳的。

  Alex连段的整个节奏就慢下来了,确认时间长,输入难度极低,特别是爆V的连段。

  爆V的一次伪连致晕技

  算是翻盘的机会,能扣800-900体力

  对所有晕值1000或950的角色有效,测试过。充分利用爆V的3次冲拳(重拳+重脚)的机会。

  跳重击(或站重脚破招)--站重拳--爆V--站重拳--冲拳--236中拳,这套是555晕值(重脚破招则是585晕值),300多伤害。由于236中拳打中后,我方有利,立即按中拳,对手是无法抢招或跳起来避指令投的,只能挡或升龙。

  立即接伪连站中拳--冲拳--624拳投,这套是435晕值,240伤害,累计晕值是990或1020,晕值950的角色都晕了,晕值1000的角色如果是站重脚破招的也晕了,否则还差一点。最后的冲拳--ex版624拳投,会高40晕值,就全部角色都晕了。

  这套连招能打出一格半气的,必然有气的。

  晕了后追打,立即冲拳蓄力满--236重拳--624拳,整套下来是800伤害。若CA满了,冲拳蓄满--站重拳--236中拳--CA,900多累计伤害。

  这套其实是伪连,对手通常会挡住站中拳--冲拳--624拳这套的,所以改直接624重拳投稳定的180伤害,220晕值。如果对手抢轻拳是出不来的,对手跳的话,是可能会被站中拳地面击中的,击中可就晕了。

  由于这个伪连一套打晕,估计没有人会跳了,再说通常挨了对方一套连击时,肯定死拉住后挡。还算有点用,稳定的骗一个指令投。

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