▲ 有了以上对种田系统的全面常识性了解,才能理解关于种田的进阶十六字窍诀:六大要素,因地制宜,互相加成,按需搭配。
△ 六大要素
就是上方截图显示出,每个区块的地理位置六大要素:信仰、治水、娱乐、往来、治安、武艺。
每块地,都有六要素,但每块地的六要素权重都不同,这是因地制宜的关键参考因素。
△ 因地制宜
◇因地制宜第一层含义:
规划领地的第一步,就是查看领地内的资源点种类与分布情况,然后优先扩张资源多的区块。
优先考虑围绕资源(森林、砂铁、名所、温泉、马匹等),优先建设相应建筑。
譬如:河流附近修建水田;森林附近修建制材厂;砂铁矿附近修建铁厂;马匹附近修牧场;名所附近修建大庭院、宿场;温泉附近修建温泉町……
◇因地制宜第二层含义:
选取具体区块建设时,要考虑到本区块的六要素权重,到底建什么才能发挥本区块的最大效益。
△ 互相加成
领悟了因地制宜,就掌握了单区块的规划要点,但这还只能算初级水平,中级水平是综合考虑评估,周边区块的互相加成的最优化组合方式。
建筑效果要升级,就需要周边建筑提供“六要素之二”的加成,加成越高,建筑升级的等级也就越高,效果也就越好。
一个6阶武家町,能提供300兵力,效果等于4个2阶武家町(2阶提供75兵力)。
一个5阶武家町,能提供225兵力,效果等于3个2阶武家町。
所以,尽量发展高阶建筑,才是提高种田效率的关键!
如何最大化提升建筑等级呢,除了考虑本区块六要素最适合什么,还要考虑附近几个区块之间的互相加成的最优化组合。
其中,特化建筑中,加成效果单一,只加六要素其中一种,生产类的但其中部分需要“奖励”支持建筑,效果很大。
寺町、门下町、南蛮町、公家町、温泉町,能加两类要素,但加成幅度不如特化建筑中需要“奖励”支持建筑群效果大。
军事类建筑,往往是消耗生产类与特化建筑的效果,产出军事效果的,对前两类建筑少有加成。
互相加成的效果,以截图来展示:
增加武艺与治安的特化建筑: