《量子破碎》好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《量子破碎》画面及剧情等体验心得,希望对各位玩家了解这款游戏有所帮助。
宏大的场面,震撼的音效,拥有超能力的主角,再加上爽快的战斗与大场景的烘托。老实说,看了量子破碎的宣传片之后,我并没有像大多数玩家一样激动,而是深深的捏了把汗。什么鬼?Remedy开始做快餐游戏了?
Remedy,如果你没有接触过心灵杀手这款游戏的话,我想马克思佩恩,你多少有听过。
Remedy是一家很会叙述故事的公司,并且每个角色都会刻画的非常丰满,有血有肉。
在怀着质疑的心态,体验过量子破碎之后,果然,还是我多想了。Remedy依然是那个Remedy,6年了从未变过,如果说心灵杀手时的Remedy是一个天赋异禀,天生丽质,少带稚气的女孩。那么在量子破碎中,这个女孩还是那样的美,那样的过人,稚气消失了,多了一抹成熟与理性。
所以Remedy的老玩家已经可以放心的点下购买了。当然如果你想继续接着看测评,也是可以的。放心,就算我知道真相,我也会装作什么也不知道。 以下绝不会剧透。
先从战斗系统说起吧,毕竟有马克思佩恩在前,所以量子破碎中这套系统的运用自然娴熟。你可以很容易的体验到重型手枪,连射手枪,普通手枪之间的不同,冲锋枪与卡宾枪的不同更不用说,完全达到了标准TPS游戏的标准,甚至还好上了那么一点。不过不能开镜瞄准是闹哪样,喂,我这枪不是有瞄准镜吗?
超能力方面的还原甚佳,如静止一个地方的时间,如果你把敌人区域的时间静止了,在向其静止空间射击,子弹到其空间也会静止,等能力的时间过后,则会一同飞向敌人。
同样当敌人刷刷刷的向你射击时,你也可以静止周围的时间,这时你就能看见一排排子弹在你面前停住的场景。
动作设计方面,本作也不逊色。人物讲话时,或知道某些事情时,面部表情也会有变化。
更为称道的,就是本作的音效,绝对下了不少功夫,在时间停止时,耳朵会明显感觉到时间被挤压的感觉,包括了游戏中人物的对话,也会应为时间有所变化,视觉与听觉做到了非常完美的同步,感觉很震撼。
此外本作也存在,技能加点,需要通过寻找时元获得点数,不过不开个困难难度游玩,完全感觉不到加点的存在度。
既然说到了寻找收集,那么游戏中电脑里的邮件,桌上的文件,大批大批的文案,都是需要收集的,至于有什么用,为什么篇幅如此巨大,相信我,游戏的一周目,还是别在这些地方费时间了,赶紧突突突,大概了解一下剧情,开二周目吧。
为什么这么说,没错,量子破碎是一款多周目的游戏,而且它有足够的吸引力让你去开多周目,并且玩下去。因为在你一周目完结时,有太多太多的疑点没有被解释清楚,可能你只知道。做了英雄,拯救了世界,其余的一脸懵。
那么怎么读懂剧情,就成了这款游戏的精髓所在,大量的文案,也只有一周目之后,对故事有大致了解时翻阅,才能读懂其中的意思。
相对于量子破碎到底讲了一个什么故事来说,不如先看看它是怎么阐述一个故事的。把一部电影塞进游戏不稀奇,但是把一部电视剧塞进游戏,是不是有点意思。CG过场采用真人不稀奇,但根据你不同的选择,或者在游戏中做的事情,开启不同的剧集是不是有点意思。讲述未来高科技,人类时间旅行不稀奇。但将世界观设定在2016年,基于现有物理概念的科幻游戏,是不是有点意思。
是的,量子破碎就是这样做的,游戏里的事情,例如时光机制造的原理,与回到过去对时间的影响,都可以找到现有理论,比如量子力学。如果你对物理学理论,相对论略知一二的话,对于最后解读剧情,还是有帮助的。