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《奇点灰烬》画面玩法试玩体验心得

  《奇点灰烬》是一款科幻即时战略游戏,号称全球首款基于Win10系统的DX12游戏,下面为大家带来《奇点灰烬》画面玩法试玩体验心得,一起来看看奇点灰烬好玩吗。

  《奇点灰烬》采用Oxide Games的Nitrous引擎打造,背景设定在遥远的未来,那时人类完全以意识形态存在,人们已经掌握了上帝一样的力量。但是人类发现自己已经处于战争之中,敌人就是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI,企图推翻人类在宇宙之中的统治地位。

  在《奇点灰烬》当中,玩家可以对后人类或是Haalee的力量进行控制,”Stardock的CEO兼总裁Brad Wardell介绍说。“这是一场星际尺度的战争,其中的每场战斗都可能覆盖一颗星球的整个表面。本作的视野超出了玩家们所玩的任何一款游戏。

  战争最后会蔓延至整个银河系,从一颗星球到另一颗星球!

  《奇点灰烬》的宏伟尺度需要我们创造一款全新的3D引擎,”Oxide Games的图形架构设计工程师Dan Baker补充道。“我们想做一款不仅只描绘一场战争的游戏,而是实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。

  除了单人战役之外,《奇点灰烬》还会提供多人游戏体验,包括联盟结构、排行榜、数据统计和其他尚未公布的功能。

  【试玩心得】

  《奇点灰烬》最大的特点,想必大家也都知道,它是全球首款基于Win10系统的DX12游戏,并且采用了Nitrous引擎打造。今天本作也终于发布了早期测试版本,笔者也打了两局,虽然都是以被电脑摧毁结束,不过多多少少也有了一些对游戏的初步印象,来跟大家分享一下。

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  当然了,早期测试版本几乎意味不了任何事情,最多只能让你对游戏有个大概的了解,因为很可能会有很大的改动,所以现在能做的也就是看看游戏玩法,再对画面留个底。

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  游戏本身还是比较吃配置的,760+I5,帧数经常在10~20帧之间浮动,并且还是在没有大兵团战斗的情况下,兵多简直不敢想。本作的画面看起来简直像是10年的游戏画面…而且笔者也在怀疑RTS这种不算很侧重画面的游戏,拿DX12来做噱头是否合适。

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  现在游戏之中可以选择的种族只有一个,战斗界面的选项因此也玩不出多少花来,不过倒是可以玩上完整的一局。

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  游戏其他的资源模式跟传统RTS并无二致,资源点基本靠占,跟战锤40K的RTS玩法非常相似,而且一个兵种是三台一组,估计后期场面会相当壮观。。当然。。这一切都在考验你的机器,至少在现阶段,游戏帧数非常感人。

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  简单总结:游戏模式并没有给人多少新意,猜测卖点是大规模弹幕式战斗,优化感人,画面却没有很厉害,再观望观望。

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