任务及游戏性
就目前的发布的第一章节,三个游戏段落来看,游戏中的叙事流畅,节奏紧凑,画面精致,游戏的氛围渲染十分恰当;
诺娃的技能、装备设计也有其独到之处,几个关卡的设计上也有令人仔细玩味的地方。
往好的方面说,《隐秘行动》值得“星际争霸”的铁杆粉丝入手,这个连载的作品可以让玩家找回“星际争霸”故事带来的最初感动。
往不好的方面说,《隐秘行动》的设计同《星际争霸2》的思路没有什么太大的不同,游戏战役的体验,仍旧是简单的关卡任务的模式。提前剧透的关卡的目标,引导玩家的游戏指示,在某种程度上,削减了游戏的可玩性和游戏故事的吸引力。
这种游戏模式,对于以RTS为主要玩法的《星际争霸》合适,而对于以RPG为核心元素的单人地图,却缺乏了足够的神秘感和新鲜感。
操作诺娃的玩家,在游戏中没有丝毫的自由度,一切都是按照写好的脚本从开始点刷到一个又一个任务点,当地图所有的区域被点亮,便是任务完成的时刻。
这种失去了角色探索世界乐趣的RPG,很难说能给人留下什么印象。同样是暴雪的作品,在《魔兽争霸3》中曾经内置一张官方地图“永恒的荣耀warchasers”,反而能让人玩得津津有味。
第一次进入《隐秘行动》的玩家,会被游戏的故事吸引,但是遗憾的是,刚刚渲染出的情绪,却因为任务包的连载而戛然而止,故事留下个偌大的脑洞,大多数玩家却懒得去思考,最终则被遗忘。
第二次进入《隐秘行动》的玩家,会考虑刷个成就,但是第一章节的成就设置很成问题,每个战役的成就要求不太够,对于成就党来说,失去挑战性的成就,就变得不是那么让人激动了。
第三次再进入《隐秘行动》,也只是关心一下下一个章节什么时候发售,目前而言,没有具体时间表!没有具体时间表的暴雪游戏,跳票或者被砍掉的可能性有多大,我想大家都能知道了吧。
《隐秘行动》意味着什么?
未能得到更详细的资料,小编再次大胆猜测。如果《隐秘行动》不是在《星际争霸2》开发之初就定下的计划,那么此刻《隐秘行动》的发售,预示着《星际争霸2》项目组的危机已经到了必须做点什么的时候了。
为了向公司和股东证明自己的价值,在《星际争霸3》遥遥无期的时候,《隐秘行动》的出现,无疑是为了向世人证明,“星际2”工作小组,还有存在的价值。
如果暴雪的“星际争霸”能从《隐秘行动》中发掘出新的盈利点,那么《星际争霸2》失去的资源,则有可能被争取回来。如果《隐秘行动》宣告失败,那么《星际争霸》系列的未来,似乎就显得不是那么光明了。
暴雪的策略则是将下一个RTS的拳头产品,押宝在《魔兽争霸4》上,而《隐秘行动》的某些游戏方式上的尝试,则很可能成为前者的试验品,当然这要是建立在《隐秘行动》大卖的基础上了。
当下,暴雪手中《魔兽世界》日薄西山,《风暴英雄》则不温不火,重金打造的《星际争霸2》则逼格太高,小成本的《炉石传说》深陷“退环境”泥沼,被寄予厚望的《守望先锋》也看不出有什么亮点,当“青出于蓝而胜于蓝”的暴雪坐上王者的位置,一览众小的霸气背后,却是止步不前,难能创新的煎熬和无奈。