首先是武器配件属性
配件名 | 属性 |
后坐力 | 武器射击时向上抖动幅度 |
水平后坐力 | 武器射击时左右抖动幅度 |
准确度 | 武器射击时子弹散射幅度 |
武器伤害 | 面板基础伤害 |
射速 | 攻击速度 |
暴击率 | 暴击几率 |
暴击伤害 | 暴击造成的伤害 |
坐射精确度 | 在不使用右键瞄准的情况下射击精确度 |
其次是部分武器天赋
天赋 | 属性 |
准确 | 减少武器射击子弹扩散范围 |
平衡 | 瞄准框缩小需要的时间减少 |
沉稳 | 较少开火时武器上下左右抖动幅度 |
自保 | 暴击恢复最大生命值3%(和武器伤害无关,和自身最大生命值有关) |
残暴 | 暴击伤害增加 |
致命 | 爆头伤害增加 |
毁坏 | 对敌人装甲造成的伤害增加,实测为NPC的方块血条(装甲),不会对本体生命产生作用,纯PVE |
猛烈 | 手持此武器时增加暴击几率 |
持久 | 击杀敌人增加百分比生命值(必须亲手击杀) |
结论建议
以短剑为例,建议配件为2水平后坐力+暴击伤害,1垂直后坐力+暴击伤害,瞄具选择暴击几率+暴击伤害。
因为这把枪开火时枪口左右抖动比较严重,而向上却不明显,毕竟垂直只会向上,压枪不是问题,而水平左右摆动就......
再加上本身冲锋枪加20%以上暴击几率,综合来说选择暴击伤害配件是最大化的收益
如果说武器天赋带有沉稳甚至可以不用加稳定度,不过不管什么武器,最好的天赋只有一种,那就是残暴+致命+自保
其实只有一句话,缺什么补什么就可以了……另外,武器伤害配件是辣鸡,只增加基础面板伤害而不是最终伤害,收益完全无法和暴击比