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《信长之野望战国立志传》战国传及系统图文教程

  游戏介绍

  《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。

  玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。

  笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。

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  一、菜单/界面/基本设定

  主菜单功能从上到下依次为:

  新建游戏

  继续游戏

  史实武将编辑

  登录武将编辑

  武将名鉴

  成就记录

  游戏设定

  结束游戏

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  本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。

  玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。

  虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。

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  本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。

  大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。

  家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。

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  通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。

  同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。

  例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。

游民星空

  选择人物后还需要游戏难度。

  金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。

  指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。

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  最后是游戏设定,从上到下依次为:

  战国传是否触发

  历史事件是否发生

  武将寿命

  是否战死

  架空息子是否出生

  架空公主是否出生

  武将名字显示

  允许女性武将

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  菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。

  解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。

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  成就记录里罗列了29项成就的达成状况。

  每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。

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  最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。

  这部分和创造以及三国志的内容相似。

  武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。

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