『Jockey』(骑师/骑士/骑乘者):
Jockey穿着绿色裤子以及破烂的白色上衣,头上的头发所剩无几且长。
畏畏缩缩的姿态加上诡异的叫声,让它看起来就像从疯人院逃出来的疯子。
Jockey的可透过它长而有力的双脚进行跳跃帮助它抵达高处及穿梭低矮障碍群。
Jockey会跳跃到幸存者的肩膀上进行疯狂的攻击,在受害者倒地前不会离开。
同时它会"骑"着受害者控制受害者的移动。
当然受害者也不会轻易就范,受害者可以透过挣扎来抵缓Jockey的控制。
※Information
当Jockey成功骑上幸存者的肩膀上时就可以依使用者的意愿控制他们的移动。
不像Smoker的带离方向以及距离是固定的。
Jockey拥有自由带离受害者的能力,使受害者同伴的救援行动更加困难。
也可以诱使受害者的同伴来到埋伏点,增加了场上的变化以及不确定因素。
『Witch』(女巫):
Witch的特征为会发出骇人哭泣声,身上几乎没有衣物。
有一对亮红色的眼睛和血红色的爪子。
Witch不会主动攻击,但会轻易地受到外来的刺激,如光源、声响及幸存者的近距离
接触。 (如持续待在Witch附近或者在她附近开枪)
当Witch遭到过度刺激或者被攻击时,她就会对惊吓她的幸存者发动致命攻击。
『TANK』(坦克):
TANK的特征为巨大的体型、粗壮的手臂和低沉的吼叫声,攻击力和生命值极高。
除了挥拳攻击之外,TANK也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。
被TANK打中时,除了受到强烈的伤害之外,其惊人的攻击力道同时也可以轻而易举的将幸存者击飞。
坦克也可以用强劲的攻击力道把场上的物件击飞出去来攻击幸存者。
汽车、货柜、倒在路面上的树干等重量级物品可以轻易的使幸存者倒下。
其他较轻的物品如打破支柱所产生飞块则是会让幸存者受到轻至轻重伤。
※Information
在游戏中可以发现,比起一代的对抗模式。
TANK在对抗模式中可以拿来利用攻击幸存者玩家的东西明显地变少了。
因为制作团队希望感染者队伍必须团队合作才能获胜,而不是单纯的借助TANK的强大威力。