最近经常看到一些关于电工的讨论,说电工是个血少皮脆build;也有不少觉得电工输出低是辅助职业,也看到不少电工朋友堆了近3000的电力,体力火力都很低,技能强度却没上去。分享下自己关于电工的配装和理解,欢迎一起探讨交流。
武器篇:
武器1
蛇杖天赋:固定天赋
本次更新蛇杖并没有被和谐,大家还可以爽一爽。
弹匣:弹药容量/武器伤害,理由:不选射速,过快的射速会影响射击爆头的准确性,在较远距离输出时我们依旧要点射,而对于突击步枪来说爆击、爆伤都很难堆到一个有较高收益的区间,因此选武器伤害(面板也更好看)。
枪托:稳定、精准为了能够精确射击头部
枪口:稳定、精准为了能够精确射击头部
瞄准镜:爆头、精准/稳定基地图纸自带爆头,随一条稳定/精准可用。
武器2
VECTOR 45这武器除了弹药容量没有任何缺点,关键是好做,不要暗区特工科技材料。(纪念天国的迈达斯)
手枪随意,暗区50级的双管霰弹枪是不错选择,一枪8个数字,短期爆发高。
防具篇:
衣服
天赋:强健,掩体裡装甲提升46%
不选鲁莽,因为这个天赋是双刃剑;不选精力充沛,因为我们经常带急救技能(超量治疗改造),本身有超量治疗;不选迅速,因为电工不缺减CD,急救过量盾持续时间和技能CD基本一样。
主属性:精英伤、两孔
次属性:弹药容量必带
技能:粘弹伤害
因为我还没做出双孔的,所以拿单孔/精英伤/血量的代替。(2300血量实在渣,一个140体力+技能强度的配件约等于4200血+1400技能强度)
面具
天赋:修复,受到状态效果影响时每秒治疗2%
选此天赋因为目前这个天赋有BUG,异常状态结束后只要不切换地图,每秒恢复2%依然在,比其他天赋实用太多。
主属性:技能强度,孔
次属性:敌人装甲伤害最优,拾荒/击杀经验第二
技能:粘弹半径(不强求)
护膝
天赋:没有强力天赋随意
主属性:精英伤、孔
次属性:拾荒、额外击杀经验值,敌人装甲伤害最优,其他各种抗性也可以
技能:粘弹半径
背包
天赋:专精,将13%的体力与火力加到技能强度,我们的电力体力也能一部分加成到技能强度上,就靠这个天赋
主属性:技能强度,孔
次属性:弹药容量
技能:粘弹伤害(不强求)因为背包位的技能太多,不好随