本人UPID:geniuszc
本文全为个人心得体会,若有错误。有本事你来暗区打我呀~
本文目的:
玩这款游戏也要将近两个星期了,也写个自己的心得体会来回报社会。不得不说,虽然本作目前还有许多不完善的地方,比如满级之后将会比较乏味,但不得不说是一款品质较高的游戏,值得购买体验。
本文从装备思路开始讲解,写一些个人玩2个星期之后的感受玩过暗黑三的朋友可能非常能快速熟悉本作的装备属性,没错,除了套装属性改成单件属性以外,其余基本上该作的装备与暗黑三类似,由于本作的面板统计做的不是很好,所以为了方便理解,我们引入暗黑三的装备概念,所以,所有装备上的属性,我们笼统的可以分为三类:伤害,坚韧,回复。本人的构建装备思路是,伤害利用火力,暴击,爆伤属性堆,坚韧用体力来堆,回复利用暴击回血来支撑。以此思路为中心,接下来说明一下各部位的属性选择。
武器篇
为什么要选择Vector 45 ACP这把武器?
该武器获取方法容易(基地二楼商人图纸),材料方便(找衣食父母枪王)可以重复制作,自带22~26暴击,白字伤害也比较可观。武器天赋暴击回血必带(解释一下,如果一个怪物有100w的血,本套装备在常驻至少66%的暴击率基础上,100w血的一个敌人能通过攻击回血2万血,而且是即时持续回血。相比另一个天赋,杀怪回血13%,同样是这个怪,以8万血生命,回血1万,而且是一次性回血,怪物血越多,暴击回血优势越大,pvp同样,2个天赋相比,差了一大截),增加暴击伤害必带(在常驻暴击率超过60%的情况下,爆伤非常重要,能出爆伤的地方全要出爆伤,下面会有图解释),第三个技能就看缘分了,爆头伤害,暴击率,10米内13%伤害,破甲等等都是一些非常好的天赋。配件方面,所有图纸除了握把皆为基地二楼图纸,弹夹容量属性固定,随机属性出暴击伤害。瞄准镜爆头伤害固定,随机属性出暴击伤害(我做了10个没做出暴击伤害,懒了,直接用暴击几率的),顺便说一下,暗区暗区币买的图纸是固定武器伤害加随机属性,我觉得那个更好,同样道理懒了不高兴刷了。枪口,后坐力固定,随机属性出暴击伤害。握把,用后座力+准确度的,本周暗区币有买。
装备篇
前提,面具,护膝,背包这三件是基地二楼商人的图纸,材料方便,可以较方便的重复刷取。衣服,手套,枪套为暗区6,暗区等级50级可购买图纸,制作材料需要暗区科技装备,非常麻烦,需谨慎选择。技能方面,三件有硬性需求,衣服鲁莽,面具修复,手套野蛮。所有装备能出插槽的都出插槽,插槽属性为主属性117~143,随机护甲,爆率1.5%,技能加速,技能强度,生命值,获取稀有几率。所有都用主属性加1.5%暴击的插槽,插槽图纸在基地二楼购买,可以轻松刷材料重复制作。技能方面劲量选择加强脉冲暴击伤害的。洗属性方面,优先考虑主属性,再次考虑技能,最后考虑次要属性
衣服天赋必出鲁莽。衣服为三个主属性。衣服护甲非常高,收益很大。个人觉得衣服最好的主属性是插槽+护甲+生命值
面具天赋修复必出。为2个主属性。个人认为2个插槽最好
护膝天赋无所谓,暴击伤害+插槽最好,顺便说一下这个护膝是本周暗6商人卖的,非常值得入手。
背包天赋无所谓,主属性爆伤+插槽