《饥荒》听说有同学觉得饥荒太简单?今天小编就为大家带来了饥荒困难模式mod图文介绍,非常不错的内容哦,小伙伴们还有没有觉得饥荒简单的,赶紧过来玩玩困难模式mod,下面快跟我一起来看看吧。
由于介绍过长,klei允许的内容有限,所以我就在mod的简介界面写上了
“不作死就不会死”
科普一下,在mod的下方有一个设置模组,可以用来选择开启或者关闭或者调整mod中的某些功能。
本mod在默认状况下,除了遗忘地图设定以外,其他预设都是开启的
一些效果图
巨大化的狗鱼
猴子
三倍冬boss
巨大幽灵与巨大野猪
详细介绍:
(由于改动了不少地方,也新增和删除了一些东西,所以介绍以当前版本为准)
1、饱食和血量系统
描述:你的状态不再固定,而是随健康和饱食度的降低而降低,保持健康满值,饱食度正常,否则你将难以移动,而且毫无战斗力。
①饥饿速度加快25%
②饱食和血量共同影响人物攻击
实际攻击系数=默认攻击系数x血量百分比x饱食百分比。
注释:如果威尔逊满血量,饱食度半满,则实际攻击系数为10x1x0、5=5、使用长矛攻击值为34x0、5=17、
理论上,空血空饱食状态时,攻击力低于默认值的万分之一。
③饱食和血量共同影响人物移速
饱食过高或者过低都将降低人物移速(太饱或者太饿都会跑不动)
大于0、9,移速0、8
0、8-0、9,移速0、85
0、7-0、8,移速0、9
0、6-0、7,移速0、95
0、4-0、6,移速1(就是人物默认移速)
0、3-0、4,移速0、9
0、2-0、3,移速0、85
0、1-0、2,移速0、8
低于0、1,移速0、75
实际移速=饱食影响的移速x血量百分比。最低为默认移速的六分之一。(不然百分之一的移速就是原地踏步了)
2、精神系统
描述:保持良好的精神状态,否则在恐惧状态下你将什么都无法做。
当精神值大于等于上限的66%时,正常
当精神值大于25%小于66%时,不能进行砍树、开矿、拆建筑等工具类动作;
当精神值小于等于25%时,不能进行采花、采草、采树枝、捡贝壳等采集类动作;
当精神值小于等于15%时,出现梦魇。
3、主角受到伤害加强
描述:生物们开始伤害你的精神,尽量避免受到伤害,否则你将血流不止。
①生物对主角伤害加强(此加强仅当对象为主角时生效,生物之间的战斗不受此条例影响)
生物伤害增加35%,并附带25%的直接精神值伤害,精神伤害无视护甲。
②主角受伤几率导致流血(不包括中毒导致的持续伤害)
当主角受到伤害时,(包括生物的直接伤害和其他自然伤害,比如被砸伤),三分之一的几率开始流血。
流血状态下,每次降低2血量1精神,直至主角死亡。或者使用单次加血大于等于五的回血道具或者食物。
4、系统追杀加强
描述:你必须时刻小心,因为猎狗随时会闻着香味追来,发条生物也在觊觎着你的建筑群。
除原有的定期产生猎狗追杀以外
吃东西的时候,有四分之一的几率引来猎狗追杀。
放置建筑的时候,三分之一的几率引来发条生物破坏。
产生的发条生物为发条骑士,发条主教,发条战车,破碎的发条骑士,破碎的发条主教,破碎的发条战车六种中的一个。