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《饥荒》海难旱季气候特点与生存攻略

  《饥荒》DLC海难旱季可是真的不简单,要经受高温的洗礼,好得接受火山的考验,今天笔者就为大家带来了饥荒海难旱季气候特点与生存攻略,小伙伴们不要再为火山陨石而烦恼了,下面我们一起来看看海难旱季怎么生存吧。

  旱季基本信息

  一.默认为第四季,从58天到73天,共16天。

  二.时间上对应rog的夏季,夜晚极短,白昼最长。和夏天一样,环境温度远高于人物体温,人物会逐渐进入过热状态。作物会枯萎,但是不会自燃。

  这个季节海面将会比较平静,很少有海浪。

  三.季节色调枯黄

  四.生物变化

  鸟类将不会在火山爆发期间出现

  旱季世界变化

  一.高温

  1.导致人物体温升高,甚至过热

  过热后每秒扣血1.25

  黄昏夜晚温度下降

  2.导致大量植物枯萎

  枯萎和移植导致的贫瘠贴图一样,但并不完全等同。

  枯萎和贫瘠状态的植物都会停止生长。

  枯萎和贫瘠都可以通过施肥恢复正常。

  但是高温天气施肥正常后又会很快枯萎,只能使用雪球器保护植物免受高温。

  ①藤蔓丛和树枝丛

  这类植物平时移植不会贫瘠,即不用施肥

  但是会因高温枯萎,枯萎后,挖掘只能获得一藤蔓一树枝

  必须施肥后才能移植

  ②竹林,草丛

  这类植物会因移植而贫瘠,需要肥料施肥后才能恢复正常

  施肥后可收获20次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥。

  (草是收20次后需要再次施肥,竹林没试过,实在没时间测试了)

  若是贫瘠状态,挖掘可获得完整竹根和草丛

  若因高温枯萎,枯萎后,挖掘只能获得一竹子一草

  ③浆果丛

  也会因移植而贫瘠,需要肥料施肥后才能恢复正常

  施肥后可收获3-5次,之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥

  无论是贫瘠还是枯萎状态,挖掘都只能获得两个树枝

  (冒险模式可以借此获取树枝)

  ④帽贝岩

  同样会因高温枯萎,需要海藻(海带)施肥

  ⑤象仙人掌和咖啡树不会因高温枯萎,但是会有贫瘠现象。后文火山再专项介绍。

  ⑥农场

  农场种植作物同样会因高温枯萎,枯萎的作物可收获获得一个草

  (永夏模式下,草的来源之一)

  3.肥料和农场专项介绍

游民星空

  本来应该写在食物那栏的,不过之前忘了,就补充在这里好了。

  ①农场作物只有在有光的情况下才会生长,无论是日光,灯光,还是萤火虫光。

  基础农场:可种植20次,生长周期光照24分钟

  高级农场:可种植30次,生长周期光照12分钟

  ②肥料,肥力即补充农场的再次可种植的次数,两个便便20肥力可补满一个无肥力的基础农场

  腐烂类(腐烂,臭鸡蛋):肥力2,加快生长1.5分钟

  格洛姆粘液:肥力8,加快生长6分钟

  便便类(便便,便便桶):肥力10,加快生长6分钟

  鸟屎:肥力12,加快生长9分钟

  虎鲨胆汁虽然和腐烂类具有类似的属性,但并不可作为肥料施肥。

  二.火山爆发

  (如果世界预设选择了无火山,则图上无火山,并且旱季无火山爆发)

  为了避免有人因估算时间不准,而导致家毁人亡。在此推荐一个可显示火山喷发倒计时的mod。

  workshop-622499881 火山倒计时(Volcano eruption predictor)

  创意工坊链接:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=622499881

  1.(Dragoon Egg)龙蛋:dragoonegg

  火山爆发期间砸下来的熔岩其本质是龙蛋,砸中人物或者船体造成300点伤害。

  砸在海里同样会掀起巨浪,但是砸在陆地却有很大不同。

  ①25%几率毁坏

  只留下一个砸落印记,无掉落物

  ②25%几率保持原状

  即留下一个龙蛋

  11.2分钟后会孵化出一个龙人,并掉落龙蛋的组成,一岩石一燧石。

  22.直接用鹤嘴锄开凿12次可得一岩石一燧石,这样龙人将无法从龙蛋中孵化

  ③50%几率会形成一个(Lava Pool)岩浆池:lavapool

  与矿区熔岩矿脉下的岩浆喷泉类似,可用来烤熟食物,引燃附近可燃物。

  11.130秒后自然熄灭,留下1木炭2岩石2灰烬

  22.也可直接用冰块熄灭,获得一个黑曜石

  2.爆发规律

  爆发前会有两至三次提示,伴随人物的话语,语音,以及地面的震动。

  爆发一共九轮,前2次爆发间隔较长,后6次均间隔约十分钟(一天半)

  爆发时,龙蛋砸落频率为2秒一枚,前1,2次爆发30秒,3,4次爆发60秒,后5次爆发90秒。

  3.爆发具体流程

  以下数据均是亲自测试所得,为第一年旱季的爆发流程,花了大半个下午,实在没精力测试后面年份是否有什么变化了。

  测试使用人物为威尔逊,提示时会说:这听起来可不太好。并伴随地面震动。

  每天八分钟,而右上角的时间刻度盘是16格,每30秒为一格。

  第一天,倒计时25.5分

  第二天,倒计时17.5分

  第三天,倒计时9.5分

  第1.5分,一次提示,倒计时8分钟

  第5.5分,二次提示,倒计时4分钟

  第7.5分,三次提示,倒计时2分钟

  第四天,倒计时1.5分

  第1.5分,一轮爆发,持续30秒

  第2.0分,爆发15枚,倒计时18.5分

  第五天,倒计时12.5分

  第4.5分,一次提示,倒计时8分钟

  第六天,倒计时4.5分

  第0.5分,二次提示,倒计时4分钟

  第2.5分,三次提示,倒计时2分钟

  第4.5分,二轮爆发,持续30秒

  第5.0分,爆发15枚,倒计时18.5分

  第七天,倒计时9.5分

  第1.5分,一次提示,倒计时8分钟

  第5.5分,二次提示,倒计时4分钟

  第7.5分,三次提示,倒计时2分钟

  第八天,倒计时1.5分

  第1.5分,三轮爆发,持续60秒

  第2.5分,爆发30枚,倒计时9.5分

  第九天,倒计时4.0分

  第0.0分,一次提示,倒计时4分钟

  第2.0分,二次提示,倒计时2分钟

  第4.0分,四轮爆发,持续60秒

  第5.0分,爆发30枚,倒计时11分

  第十天,倒计时8.0分

  第0.0分,一次提示,倒计时8分钟

  第4.0分,二次提示,倒计时4分钟

  第6.0分,三次提示,倒计时2分钟

  第十一天,倒计时10.0分

  第0.0分,五轮爆发,持续90秒

  第1.5分,爆发45枚,倒计时8.5分

  第2.0分,一次提示,倒计时8分钟

  第6.0分,二次提示,倒计时4分钟

  第十二天,倒计时2.0分

  第0.0分,三次提示,倒计时2分钟

  第2.0分,六轮爆发,持续90秒

  第3.5分,爆发45枚,倒计时10.5分

  第十三天,倒计时6.0分,开始刮风,西瓜帽即可避免过热(保持29,30度)

  第2.0分,一次提示,倒计时4分钟

  第4.0分,二次提示,倒计时2分钟

  第6.0分,七轮爆发,持续90秒(一半时间是在夜间爆发)

  第7.5分,爆发45枚,倒计时8.5分

  第十四天,倒计时8.0分

  第5.0分,一次提示,倒计时3分钟

  第7.0分,二次提示,倒计时1分钟

  第十五天,倒计时9.0分

  第0.0分,八轮爆发,持续90秒

  第1.5分,爆发45枚,倒计时7.5分

  第7.0分,一次提示,倒计时2分钟

  第十六天,倒计时1.0分,不再过热

  第0.5分,二次提示,倒计时30秒

  第1.0分,九轮爆发,持续90秒

  第2.5分,爆发45枚,倒计时5.5分

  第6.0分,一次提示,倒计时2分钟

  第7.0分,二次提示,倒计时1分钟

  第7.5分,三次提示,倒计时30秒

  然后就进入温季了

  虽然没有第十轮,但是第16天依旧有倒计时的提示。也许是klei预定制作的最强的加速第十轮?

  前1-6轮都是三次提示分别8,4,2分钟

  唯有第4轮和第七轮是只有两次提示4,2分钟,大概是因为间隔过短

  第8轮只有两次提示,3,1分钟。第九轮两次提示间隔更短了,2,0.5分钟。

  虽然我上面是以0.5分为基本单位间隔,不过实际上,火山爆发正式时,第0秒开始震动,第4.5秒才会有第一颗龙蛋砸落到地面,因此实际爆发总的结束时间也顺势往后移4至5秒。

  比如第九轮爆发:第一分整开始晃动,第1分05秒的样子第一个龙蛋砸落,第2分35秒时结束(误差0.5秒)

  4.爆发破坏

  龙蛋砸落等同于铲子+爆破+锤子

  除了各类建筑,矿石被砸毁以外,连蟹窝也会被完全摧毁。

  虽说用来砸火山内部的黑曜石矿不错,但是目前版本根本不缺黑曜石。

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