1.ai的追击
这是1.0继承到目前的。ai的部队会在每个目标点重新计算一次当前目标,在道中被敌人阻挡一小伙后,会重新计算目标为当前目标
某个新版本后,这个计算变更为,会跟着任务目标的变更而变更当前目标,而不像1.0版本死追到底。
举例,ai援军到达后,或者ai判断攻击我方本阵更有利,会让全军攻击我方本阵,而不像1.0版本时期那样脑残的追逐我方而去
总而言之更聪明了些许
2.ai的全军突击
我方兵力远远不如敌方多且ai部队数量不多时,或者敌方只有1只部队且我方部队不接近敌本阵,ai会全军出动攻击我方本阵
包括城战
城战还有一个特色情况,当我方攻克里城门或爬上内墙,且不靠近ai本阵,且不靠近ai部队,且没有部队靠近我方本阵,ai会放弃本阵全军攻击。在ai判断前靠近本阵,则ai会有部队返回本阵;靠近ai部队,则ai会追击我方部队;我方有部队在城内且有部队返回我方本阵,哪怕只有两位数兵,ai也很可能会返回城内。
但是,门开了后,人家援军到了,这只援军就会赖着不走了。
总体上说,是ai判断能拆的比我方快,那么会和我方比着拆本。故此,从1.0版本有个常用的偷本方法,两只部队,各自爬墙,who能爬上去都上,ai会追的爬回去然后再爬,总能偷本成功--因为很多很多城ai不带骑兵,而玩家是懂得用骑兵爬城的。
另一个方法就是爬上去,然后爬下来返回本阵,就可以利用野战突突掉ai的兵,用哪个纯看怎么爽,比如独眼龙的XX战法最适合爬进关卡再爬出来一波把对面统统突突掉
1.04版本更新后,城战敌方的兵力超过我方时,会主动出击攻击我方部队,无论我方是否入城。这个变化既可以说聪明了,也可以说更加脑残了
因为1.04版本还有个变化,ai大部分时候会根据我方部队的战斗力出兵,这样ai的部队很容易就会因倾巢出动被我方众神将组合一波突突掉。虾米?爬城?你会发现那太浪费时间了。
3.ai的龟缩
当我方接近敌方本阵,且敌方本阵附近有敌军时,这些敌军都会试图返回本阵
4.ai的出兵
1.0版本会不考虑敌我兵力数量,盲目出兵
以后的某个版本后,ai会因为某种原因根据我方出兵规模出兵
目前的因素推测有以下:
a我方出兵的总兵力。一般比我方出动兵力多一部分来出兵。打个比方,对方3w兵,我方出动1w2去推,ai可能只出动1w5来笼城。钱粮不够出两次兵的时候常常这么干。
b我方部队路过或者靠近时,根据这支部队的兵力,计算入伤兵数量出兵打野战。某次一只部队,推了N城后,尚余4k兵强势路过,结果人家出了数万人强力围观……
c城内的钱粮兵力。任何一项太少就不出兵了,反之,1.04版本后,本场城战,在本城的部队全灭后,会再度派援军。
d带足所有兵倾巢出动。1.0ai经常这么干,到1.04后,ai这么干的次数就少的多。
5.城战全灭敌方未落城
绝大部分情况,无论城内是否有兵,全灭敌方后都会直接落城。少数情况,全灭敌方后不会落城。
目前只见到一次,我方兵力5k以下,未攻击敌城,未入城。敌方全灭后剩余不到3k兵,无粮。
估计不是bug的话,那就是行动范围在本阵周边极小范围且不靠近对方城墙,全灭敌方后不能直接落城