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《全境封锁》画面及游戏性等全方位试玩心得

  《全境封锁》又称《汤姆克兰西:全境封锁》这款游戏根据汤姆克兰西的同名小说改编,但是相信很多玩家对这款游戏还不够了解,下面小编就为大家带来《全境封锁》画面及游戏性等全方位试玩心得,帮助大家了解这款游戏,希望各位玩家喜欢。

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  《汤姆克兰西:全境封锁》以虚构的纽约市为舞台,游戏中因为突变天花病毒“The Green Poison”透过美钞肆虐,让纽约市陷入社会崩坏的混沌中。我们扮演的是隶属美国“战略国土部门 Strategic Homeland Division(简写为The Division,也就是游戏名称)”的特工,为了夺回并导正失控的纽约深入险境。除了充足的游戏性,游戏内还有着“汤姆克兰西”系列作品一贯细腻真实而纠结的故事等着玩家欣赏与反思。

  在昨天的实况过程中,我和大家提到最多次关于《全境封锁》的一个重点,在于这款游戏真正的“类型”。由于现代风的舞台与人物,加上以真实军武及枪战作为战斗表现,让大家看到这款游戏的第一个印象这会是款“射击游戏”作品。这是个很容易产生误会的印象,实际上《全境封锁》真的要分类绝对是一款“角色扮演游戏”。官方在主要宣传上也是这样叙述的:“Online、Open World 、RPG”。

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  更精确的说,《全境封锁》是一款以第三人称射击游戏的操作方式去结合RPG骨干而成的作品,如果要论两者之间的比例那会是7:3,七分的RPG要素与三分的TPS操作。(昨天有关注实况的朋友应该一直在听到我说这件事)可能有朋友会不太能理解这种概念,不就是拿着枪射射射把人杀掉吗?这为什么不是射击游戏?

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  这当然也是一款射击游戏,因为它确实有射击要素。

  游戏发展到现在,很多纯粹的游戏概念都被互相融合产生出更多复合型的乐趣,《全境封锁》这种作品就是一个例子。我们的确是以射击游戏的方式在操作战斗进行,但是实际上你“射击技术好坏”对于在战斗中的战力表现影响远远不如武器、装备、技能、人物素质这些部份提供的战斗力。简单的说,任你射得再准、技术再好,武器不够力的状况下也是杀不死高等级高难度的敌人。

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  收集装备、搭配技能把角色的强度培养起来,这是很标准的角色扮演游戏乐趣核心,《全境封锁》中这部份的比例非常鲜明。而在游戏中进行的体验方面,比起《战地风云》、《决胜时刻》等设定好情境战场只要专注杀杀杀的作品来说,《全境封锁》更希望玩家感受的游戏体验是细腻场景的探索、挑战身为特工的职责、完成各种任务并融入游戏舞台的剧情中。

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  这样说大家应该能明白,《全境封锁》虽然看起来很像一般射击游戏,但如果抱着玩射击游戏的期待来玩这款作品会感到与预期有很大的落差。游戏节奏与体验带来的是一款标准的RPG作品的乐趣,如果要说近年元素比例上与这款游戏相近的作品,我会说是《质量效应》系列作,同样是以第三人称射击方式进行,但更着重角色的培养以及扮演。

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  由于这次实况是以PS4版进行,让许多朋友很在意一个问题:“用手把玩射击操作会不会很不好瞄准?”这个问题就要从几个不同的角度切入,首先是针对《全境封锁》游戏中的体验,如同上面提到的,“射击”在这款作品中主要只占了3分左右。而且这是一款“Cover-Based”也就是以掩体为战斗时重点所在的游戏,又大大降低了需要快速精确瞄准的需求。

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  有没有抓对从掩体后探出头射击的时机?技能有没有好好使用?有没有张罗好足够的装备?这些对于战斗的影响都可说与射击准度不遑多让,而且游戏设计在掩体后方时就能直接先行瞄准,抓对时机出来只要再微调一下就能命中敌人,不至于像典型FPS那样我们甚至会需要去追求“甩枪”这种高精度要求的瞄准技术。

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