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《刺客信条编年史》三部曲画面剧情通关心得

  《刺客信条:枭雄》中的亨利.格林

  《俄罗斯》的背景则是1918年俄国红色革命时期,圣殿骑士潜伏于红军内部为夺得伊甸碎片而追杀退位的皇族。唯一逃出来的公主安娜塔西亚拿着碎片在逃亡中遇见了我们的主角尼古拉·奥列洛夫并被获救,由于安娜塔西亚身上体现出邵云的人格被兄弟会拿去做试验,最后主角不惜背叛兄弟会救出公主并保护她逃离俄罗斯。本作的衍生自然是女主角的第二重人格邵云和第一作《中国》相呼应,加上主角叛变的桥段也是刺客系列非常少见的情况,虽然整体也不精彩但多多少少有些新意吧。

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  系统&奖杯

  系统上的新意一直是小游戏主打的方向,本作也不例外。本作每部都有四种道具可以使用,其中口哨和烟雾dan是都有的,《中国》多了普通飞镖和发音飞镖;《印度》则是普通飞镖和回旋镖;《俄罗斯》是bu枪和电枪,合理利用道具让游戏变得更加多样且顺畅。本作各种隐蔽方式也是一大特点,地道、隐蔽点、小树丛、柱子等等各有特色,如小树丛躲在里面不动才不会被发现,柱子必须背对敌人视线等。除了以上共有的系统外每作还有自己独有的系统,《中国》的近战比较强悍所以一对一的BOSS战相对较多,《印度》则是加入了大象、老虎这种动物符合印度当地特色,《俄罗斯》则运用了双主角模式,两者相互配合成为新意(虽然配合很少),当然各自独有的道具也是各自过关解谜的重要特色。

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  各种躲避形式和道具使用

  不过整个三部曲在系统方面有个共同的缺陷,那就是存档点过多。一个关卡也就7-8分钟的流程,大概有十个左右的存档点,过多的存档点让死亡变得很廉价,一次次不断地重试仿佛回到了几十年前背关卡打游戏的状态。另外《俄罗斯》过于苛刻的容错率让游戏的自由度大大减小也算是一大缺陷。

  再说说奖杯,《中国》的收集还有对应奖杯,到《印度》和《俄罗斯》就完全没有了。各种挑战和支线也没有奖杯,反而是各种刷刷刷占据了奖杯的大量比例。不得不说本作的奖杯设计非常糟糕。让人无法很好地跟着奖杯完整体验这款游戏。

  总结

  首先作为小游戏本作近30小时的游戏时间要比《交易者》、《limbo》这种独立小游戏大了不少。但创意方面却不及这些独立小游戏作品,后期的关卡设计重复感较重,略显腻味。游戏的缺点和优点都很明显,如果是单独作为一款其他作品来看本作还过得去,不过它偏偏戴上了《刺客信条》的名号。虽然创意够但却有点名不副实,给刺客粉耳目一新的同时也带来了一点点失望。

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