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《战争机器终极版》画面剧情操作试玩心得

  而游戏称为「究极版」绝非浪得虚名,藉由 Xbox One 的效能让这款老作品于新平台登场时,可以完成 1080p/60fps 的高质量,除了画面与光影更加真实惊人之外,游戏的运行与操作的流畅度也今非昔比,60fps 的体验绝对让这款作品更加引人入胜。除此之外角色的模块以及脸部扫描也有所进步,在过去脸部扫描的技术尚未如此纯熟,但随着最新技术让现在每个于《战争机器究极版》中登场耳熟能详的角色们,都有了更真实的脸部呈现以及肢体动作。同时游戏中的每一个过场动画都全面重制,虽然剧情没有任何改变、但却因为新的动画更具戏剧张力,过去让人回味无穷的精彩情节将会变得更加栩栩如生。在强化了光影与游戏材质甚至是动画之后,原先没体验过的玩家将会感受到这款作品的迷人之处,而老兵们也会因为这些视觉上的强化而回忆起当年与战友一同经历的各种热血桥段。

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  钻地兽看起来更具威胁性...也更恶心了

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  D 小队的活宝二人组看起来更加迷人,巴德还真帅啊!

  说完了画面就要回到游戏最基本的体验与操作系统了,《战争机器》系列可以说是第三人称动作射击的代表作品,也替这类型的游戏开创了全新的操作与战斗模式,其系统虽说不上非常创新、但却有极为灵活的操作与简单容易上手的特性,造成了许多作品争相模仿类似的操作。而在新的《战争机器究极版》上这点并无任何变动,一样是采用过肩的第三人称视角,同时以优秀顺畅的掩护切换系统打造出节奏又快强度又高的战斗风格。但这可不代表在《战争机器究极版》中没有替这优秀的系统做出更多改良,除了贴墙掩护的流畅度更为顺畅之外,玩家也可以预先连续输入找掩护与离开掩护的指令(方向键加 A)来使出连续不间断的动作。同时玩家也可以在奔跑中利用十字键来切换武器,接着在翻滚或者找掩体的途中自动更换武器,这些改变都是源自于初代作品的小缺陷,如今已经全面被翻修更新。

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  同时移动准心会扩张的系统也正式加入游戏内(原先《战争机器 2》才加入)

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  当然链锯杀敌或者是霰弹枪打烂对方时,那种快感也因为更棒的视觉效果而激升

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