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《三国志13》战法隐藏威力图文详解

  本人在测试中发现:决定面板攻击的其它因素不变时(指仅仅施放了战法),兵击威力和面板攻击的比值是固定的,兵击威力会随着面板攻击的提高等比例成长,除非遇到以下状况:

  (1)部队统率和武力值有一定差距;(2)战场处于某种隐藏的状态;

  对于(1),本文暂且不进行研究,测试过程中双方均使用四围100的武将(此外,统勇只决定部队的攻击能力,在任何场合都无法降低部队承受的普攻及兵击伤害)。本文主要针对战法在隐藏状态下的威力提升进行研究,为了清楚辨识,下文中统称这种隐藏状态为【觉醒状态】。下面澄清一些对觉醒状态的错误理解:

  【误区1:使用非连击战法会降低兵击威力】

  测试现象表明任何类型的战法(除了连击),无论是【己】类还是【我】类,都不会降低自己部队的兵击伤害。只有某些战法会在觉醒状态下获得额外的兵击威力。

  【误区2:不同战法获得隐藏威力的条件不同】

  测试中发现所有战法进入觉醒的条件都是一样的,只要战场满足一定条件,无论此时使用何种战法都会获得额外效果。

  【误区3:觉醒条件和双方兵力差有关】

  在同一存盘点使用仅兵力不同的部队进行测试,无论用多支部队包围,还是使用一支进行攻击(其余部队远远拉掉),也无论攻击的部队兵力数为何(远高于对手,远低于对手),测试的结果都完全一样。此外,双方的部队士气、武将特技也不会影响是否能进入觉醒状态,包括奋战技能。

  【误区4:同一个战法在不同条件下获得的隐藏威力不同】

  同样的战法无论何时觉醒都会获得相同的威力,不会有差别。

  既然进入觉醒状态的条件和部队兵力、士气,武将能力、技能全部无关,那到底是由哪些因素决定的呢?对于这个重要的问题我进行了反复的测试和研究,最终得出的结论是:觉醒状态的出现时机是【完全随机】的。即觉醒条件与任何因素无关,只由游戏中当前存在的随机数决定。

  特别的是,相同条件下部队攻击造成的伤害是非浮动的定值,不会使用随机数,所以一旦部队在开始交战时处于觉醒状态,此状态就会一直维持(反之,若双方部队进入交战的瞬间没有觉醒,则会一直保持未觉醒的状态)。故改变觉醒状态的方法就是使用一些消耗随机数的手段,例如中断指挥再重新进入。

  另一个方式就是透过部队的推挤,敌我双方的部队在开始接触时会根据两边的位置和面对方向随机拉扯一断距离(枪兵也有一定几率可以推开敌队)。由于此动作有随机成分,会消耗随机数,故有逆转觉醒状态的可能。若在交战中将我方部队拉开一小段距离(最好处于一个不靠墙的位置侧面对敌),或许推挤一阵就能觉醒了。

  于是总结一下逆转觉醒状态的若干办法:

  (1)使用战法前先存盘,若未能觉醒,则读档,退出指挥,重新进入后再尝试一次;

  (2)将部队拉开一段距离再重新进入战斗;

  可以放心的是,测试表明部队开始交战后正常觉醒的几率非常高(有四成以上),无需时常进行上述操作。

  以上说明了进入觉醒状态的条件,接下来介绍战法觉醒后的隐藏效果。以下结论有一定测试数据支持,且皆有理可寻,基本可确认无误(有些设定从van修改器查看得知的游戏数据可知其含义)。

  为了让读者在观看时对各种战法在不同基础条件下的隐藏威力有一定概念,先附上测试得出的兵击伤害公式(只考虑部队面板攻击和英雄豪杰等级,忽略其它因素):

游民星空

  可以看出来在豪杰等级较低时,提升技能等级对兵击威力的影响是巨大的,而豪杰等级较高时效果则不那么明显了(以比例来看)。其它条件相同时,5级豪杰的兵击威力经常是1级豪杰的2倍以上,而9级豪杰的威力却很难比5级豪杰高出一半。

  以上公式只需有基本的概念就足矣,下面列举各类战法不改变面板攻击,却影响兵击(或平击)伤害的隐藏特性:

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  通过楼上的公式可以得知觉醒状态对兵击威力的提升并不是简单的等比例关系。对于低豪杰部队(打击同类兵种)来说,觉醒效果是相当惊人的;对豪杰9/全兵击部队的帮助则稍逊一筹,但在测试数据中还是可观的提升,所以觉醒类战法相对非觉醒类战法的优势是非常大的。对战法隐藏威力及觉醒状态的研究结论如上文所述,末尾附上其中一部分测试数据。

游民星空游民星空

  测试使用的我方部队四围100,士气破百。在确定进入觉醒状态的存盘点使用修改器改变技能等级(奋战和豪杰),更换战法进行测试,测试结果如下:

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