【游戏性】
整部游戏就像是在表现一场戏,玩家就是台下观众,舞台就是电脑,不得不说这场戏在舞台上演的不错,但这场戏的表演时长较短,观众意犹未尽戏早已散了去。也就是说游戏发售的第一章游戏的剧情时间较短,还没看够,就已经结束了,细心玩的玩家对于游戏剧情已是历历在目。
在大部分的时间,游戏需要玩家的反应速度,在大部分时候,游戏都是在考验玩家的键位反应速度,大部分时候,游戏考验的是玩家对于单键的操作反应,在少部分时候会出现三键的操作反应。由于游戏字幕是按序放出,因此,不会遇到人物还在对话,玩家就已知道接下来会说的话。
同样,Telltale的游戏大多数时候都是游戏引导玩家, 而不是玩家改变游戏结果,相信玩过的玩家都知道,在刚开始最为重要的一个选择,当米琼恩拿左轮时,玩家选择扣动扳机,被别人所救,不扣动扳机,同样能在这个时刻遇到这个人,因此,游戏中的一些选择并不能作为改变一切的存在。
对于行尸走肉:米琼恩这个游戏,于其他Telltale的大多数游戏相似,玩完第一遍之后,很少有玩家再去玩个3,4遍,游戏本身变数少,单章节剧情短,剧情玩家都已知道,场景内的一些键位反应玩家心中也几乎有数,因此,游戏行尸走肉:米琼恩的耐玩性相对比较欠缺。