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《纪元2205》画面建筑建造与游戏性试玩图文心得

  建筑建造&游戏性

  在本作之中,玩家的主要目的还是建造一个居住区,逐步满足升级要求,之后用武力来掠夺资源并且扩大居住区,以达到逐步发展的目的。值得一说的是本作新改进的UI,在左下角可以看到四个功能按钮,分别是手掌、吸管、锤子、升级,对应的功能也能够大幅度的降低游戏在中后期的操作量:手掌的功能是对已经建设好的建筑进行移动;吸管可以直接复制选中的建筑,使大批量的建筑变得更为简便;

  锤子则是快速拆除不再需要的建筑;升级按钮选中时,当前可以被升级的建筑都会出现升级图标,直接点击即可完成升级。这四个按钮的加入使得游戏的繁杂操作量得到了很大的简化,算是十分人性化的改动。——等等,你们是不是觉得笔者在这花的笔墨太多了?但是作为一款会越玩越大的游戏,这功能真的很重要!

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  而城市交通系统是很多老玩家在《2070》里一直希望加入游戏系统的,本作也终于是有了,而且做得十分不错,可以说既达到了让人注意到交通对于城市的生产生活的价值,又不至于像《模拟城市》一样过于强调交通,让人分散注意力。

  如模拟城市之中,如果玩家对道路规划不合理,就会经常出现堵车状况,还好本作没有这种设定...不过话说回来,二者的侧重点也不同,交通系统,略加点到,感觉还是不错的。

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  另外,本作还引入了劳动力系统,使得居民和城市的发展之间的联系变得更加的紧密,更加符合常理,还是十分不错的。人力资源只有在居民获得基本的物质保障时才会产生,如果你不能给予居民们他们想要的(比如食物、饮水等基本配给,往后居民们的要求会越来越难以满足),他们就不会成为你的劳动力,甚至会呈现负增长,这会十分直接的影响城市的运作。

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  游戏的引导流程十分合理,当你顺着引导开始走向发展的时候,很快就能迎来战争阶段——不过不得不说,本作的RTS元素还是显得比较粗陋的,操作方面也感觉不是十分舒服,感觉更像是《信长野望》之中的合战画面,稍微走一下过场,给人看看场面,当然还是比信长存在感要高上不少的……

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