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《幽浮2》命中率解析及通关心得

  《幽浮2》的命中率一直是很多玩家关注的问题,但是命中率如何提高?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《幽浮2》命中率解析及通关心得,希望各位玩家喜欢。

  1、命中率

  这里面的命中率算法我上网查了一下…就是所有新兵全裸时命中率都是百分之六十…掩体半盾是百分之二十全盾是百分之四十……你射击目标时的命中率是你自身命中率减目标掩体的防御再减目标自身的防御比如啥闪避什么的……算法是这样……其实初期排兵不要太过分散支援到位完全可以贴身射击……一般运气差也只会重伤……然后一定要减掉落的东西……一般是三个一回合爆一个(鬼设定)很容易出瞄准镜的……

  2、工程师真的少工程师真的少工程师真的很少!所以有触发任务首选送工程师的!我现在也才有十四个

  3、时间很值钱……好多主线任务固定日子触发的……所以扫描……搜刮时一定要把握好时间安排也就是顺序……最有用的肯定放朝前嘛……

  4、最重要的来了……

  打外星人的顺序……我是这样安排的……前期嘛只有小兵和红队长时现清小兵……前后支援要到位……那时外星人的命中率也低…小兵基本一枪废是很划得来的打法……

  灰人出来后一定首选清灰人…心灵控制可不是闹着玩的……

  如果灰人和蛇怪一起出现…蛇怪必须死!!!!!因为蛇怪的技能太变态了身边还总是跟着两电棒……一不小心就会被群p而死的…毒还特恶心几回合都消不了

  至于强袭和无脸男呢…一出现首要选择是后撤到安全距离前提回合数够多…不然就只能壮士断腕了…

  至于太阳神白头兵那些看着挺牛逼的…其实也就那样…在后期来说要灭他们不是啥难事儿机械兵不用说了…针对技能都我好几个…恶心的地方是那群攻大炮…其余也就是皮厚点了…炮塔射程远伤害高不过有那命中率压着也不怕他

游民星空

  5、大多任务有回合限制我个人觉得是非常好的一个设定…好多人可能就是看到这个所以才冲的太快了……导致士兵伤亡率很高……其实就和象棋一样讲究排兵布阵……把握好节奏完全可以在回合数内用最低的伤亡率完成任务的。我目前只挂了一个被俘虏一个……

  6、设施建造初期速度出继电器>游击学院然后通讯塔……然后再出个继电器后面的就视情况自己决定了…这些不用解释了吧……通信塔是为了通讯点啊!

  7、化身计划

  这东西成长是几何的…点数越多成长的越快……所以前期收集资源外一定要尽量多开图……一些没必要的支线能跳过就跳过……然后那里着火救哪里……一般都可以压在一半左右的……我最好的一次压在了两点。

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