晚上下班才开始搞半神,打了两盘单人模式,对半神这个游戏有了初步了解。
首先,画面,这个之前很多人说过了,截图视频也很多,看官们可以自己看。喜欢这种类型画面的依然会喜欢,不喜欢这种类型的认为是雷作也正常。不过,优化的蛮厚道。游戏的配置要求并不高。
跟发售之前的消息一样,游戏模式类似DOTA。所以下面大都同DOTA来比较。
操作上有的地方比DOTA简单,比如不需要补刀,半神们会对射程内的敌人自动攻击又不会像DOTA那样乱跑。有的地方又比DOTA复杂,比如大部分"单体"技能只是技能的作用范围框小点,不能选择目标释放。整体来说要比DOTA顺手点,打起来感觉要比DOTA轻松点,毕竟不用时刻瞄着小兵的血条。
视角,跟最高指挥官一样。滚轮是缩放,按住空格不放可以换视角,按T可以追踪半神。刚进游戏的时候对视角很有点不习惯,尤其选的第一个半神是大石头人,更影响视角,所以推荐上手的时候先拿大石头人之外的半神练练。玩了一局习惯了之后就好的多了。
技能方面要比DOTA丰富不少,有主动,有被动。不过总的来说,一个半神的主动技能只有4个(可随技能树升级威力),也就是对应半神头像左边4个动作栏的,除了一些主动开启的状态技能,似乎其他的主动技能都有施法时间。右边的四个动作栏则对应道具和装备的使用。游戏中貌似只能升到20级就封顶了,是不能升满所有技能的。
装备系统:似乎所有的装备都在开始出来的一个地方卖的。分道具,头,胸,手,足,戒指6项。半神可装备的空间好像有八栏吧。不过没有DOTA那样丰富的装备合成系统。
目前为止我用了两个半神,因为刚上手游戏,不熟悉,所以都用的刺客型。
大石头人,这是用的第一个半神。这家伙的4个主动技能分别为:
1.范围攻击技能,冷却好像10秒,攻击力颇高,级别高了还附带减速,后期能达到1000以上,是个很强力的技能。
2.对建筑类单体技能,伤害每秒120,持续10秒,还算不过不失的技能,不推荐开始就升级这个。
3.在地上插个攻击塔的技能,冷却时间短,最高级允许最多同时保留8个塔。大石头人有个特性,双肩可以升级(被动技能),一个肩膀升级后可以射箭,另一个则可以发激光,而肩膀上的激光能被自家的防御塔,以及自己插的攻击塔加成,所以这个技能也很棒。
4.向指定位置抛出一个石头,攻击一条线,级别高了还能眩晕。玩过DOTA的都知道晕技的可贵吧。
总评:这是一个实力很强的肉搏型半神。被动技能的肩膀相当实用。4个主动技能,有减速的面伤和晕的线伤,还有可以和肩膀加成的攻击塔。本身又属于血牛型的,破塔也很方便。很容易上手,也很容易用好。
用的另一个半神名字忘了,是石头人上面的弓手半神,可以长出翅膀的,造型很绚丽。这个半神给我的感觉类似DOTA的火枪,同样是远程,同样有被动技能升级射程,同样有狙击型技能,同样没有晕技。
虽然说是远程,不过没升级射程之前,射程很可怜,射程升到顶稍微好点。最大的
四个主动技能分别为:
1.冷却为15秒的狙击射击,攻击力一般,到后期也才700多吧,射程好像是无限的,适合对敌人半神做最后一击,跑都跑不了。
2.主动开启的被动技能,就是长翅膀的技能,可以飞行,以每箭40MANA的消耗为代价提升攻击力和小范围的面伤。这个属于必升技能,无论技能等级是几级,其消耗固定为40MANA。所以越到后期越好用,初期也有必要依靠这个技能来提升攻击力,而且还能附加小范围面伤。
3.DEBUFF型技能,作用距离近,感觉不怎么实用就没升了。
4.布置地雷型技能,似乎也很没用的样子。
所以实用的就只有1,2两个技能了。不过被动技能很好用,有个能获得被攻击敌人视野20秒的技能,搭配技能1,狙杀更方便。
总评:由于定位接近DOTA的火枪,技能也不实用,所以实力上比大石头人要差一截。
最后,感觉半神说不上是神作,没有最高指挥官带给我的那种震撼。但也说不上是雷作,游戏性还是蛮高的。对它的多人游戏模式还是比较期待的。希望玩这个游戏的同好能多点,可以一起联机