二、狙击手
狙击手只有两个分类:手枪狙和远程狙。然而不得不说的是,狙击手技能树里的鸡肋技能还是比较明显的,后面细说,
1、手枪狙:
技能加点
装备组合
手枪狙相对而言灵活得多,没有弹药消耗也减轻了持续输出的压力。
虽然手枪攻击力比较低,但是【雷霆之手】+【快速拔枪】+【多重火力】可以让你在原地攻击的情况下打出5段伤害,瞬间输出相当可观。
【对峙】则可以让你在走位正确的情况下,打出相当可观的AOE伤害,关键是还不耗弹药。
至于【反击】和【命中】这两个技能,个人觉得实在很鸡肋。
先说【反击】,要挨打之后才会用手枪还击,我说手枪狙好歹也是个狙,狙击手都能挨打了就算还手还有什么用啊混淡!而且是用手枪还击!?不如点出【守望】,在没看到怪之前可以当远程狙用。
再说【命中】,这个技能在蹲伏后可以加20命中,但是相信我,手枪狙没什么机会选择“蹲伏”这个行动的……对比之下,【稳手】还更实用一些。
装备组合建议:
芯片:感知芯片(必选)
武器:狙击枪
武器强化:瞄准镜(必选)、微力扳机
重点说明:手枪攻击不享受狙击枪的强化效果,所以手枪狙的武器强化只是在远程狙击的时候有效,可以等其他人不需要组件了再强化它
防具:蜘蛛护甲(前中期)→幽灵护甲
通用物品:穿甲弹(必选),有穿甲弹的手枪狙和没穿甲弹的手枪狙是两个职业