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内容还是十分详细的,有效地补充了专区攻略不足的漏洞。
注意
搬东西的时候一定要护送。已经有很多人反映在没有跟着往回抬东西的小鬼的情况下错手收回全部军队而造成正在搬运中的物品人间蒸发
武器篇
请看下边我做的实验, 比较了武器和各种魂之间的差别
剑
400红
100绿
火属性120
重击80% 剑对beetle
1刀之后血的残量在5点钟左右
2刀之后着火
3刀没等砍下去甲虫烧死
- 剑对Troll
1套3连血在4点钟左右
5-6刀之后着火
7刀的时候死亡
- 剑对slug
7刀无法让其着火
被圈啃身亡-,-
- 剑对rock giant
1套连招血在3点钟不到
14-15刀让其着火。。。。
着火之后下一刀死亡
锤
400黄
100绿
攻击力120
重击80% 锤对beetle
1刀8点钟左右
2刀砍死
- 锤对troll
1套连招血在7点钟左右
2套连招死亡
- 锤对slug
1套连招3点钟差一点
奋力砍死一只之后被圈啃致死-,-
- 锤对rock gaint
一套连招4点钟左右
为了确认绿魂的实用性, 我又做了一个绿魂500的锤子, 结果威力比上边的锤子还弱。
至于兰魂。。。应该没人会用到它吧-,-
感觉火属性是类似MH积攒数值的那种, 而且到达着火点所需要的数值和怪物的HP有关
对slug无法让其着火是因为中间老被打断
对rockgiant时如果中间无法回避它的推倒攻击那么也无法让其着火
两把武器的攻击力都一样,看来做武器时说的各种武器之间攻击力和攻击速度不同貌似不存在。所以选自己喜欢的就好了。 黄绿魂貌似都比较废, 而红魂是看来最好用的, 所以我二周目的时候的武器是全红小鬼。 结果就是小型怪物包括大斧矮人都吃不住两刀。 而且小型怪物只要1刀就会着火。 所以强烈推荐大家升级的时候只用红魂。
防具篇
这里的舍取一般都在黄魂(防御)和绿魂(回血)之间。 推荐的不要让回血率低于20%(绿魂的量不低于防具总搭载量的20%)。 这样的话基本在战斗之间走路的时候正好能把血回满。
头盔篇
头盔的作用是增加能召唤的小鬼的最大量。 前期貌似是很有用的, 不过升级所需要的魂的数量让人望而观止。 幸好有人发掘出了升级时bug(upgrade的时候把小鬼的数量控制在100以下, 最多99。 这样的话点了确定之后镜头会转向上方熔炉口那里。 这时按start点退出的话小鬼的数量就不会减少, 而且刚才的装备已经升级了)。 不过到了后期就会发现, 那么多的小鬼并没有增加多少战力反而更难控制, 而且看着让人心烦-,-。 所以并不是很重要。