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《海贼无双3》基本操作及关卡打法等新手基础教程

  5、关于吹飞和落石

  海贼无双3一个重要的设定,吹飞死亡的杂兵会造成连带伤害,这里分为弱吹飞和强吹飞两种。

  弱吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵会对周围的杂兵造成连带伤害。

  强吹飞:吹飞招式使用后,杂兵会被打飞,被吹飞的死亡的杂兵对无双脸造成超大的连带伤害。

  吹飞伤害最基本的两个要素就是“吹飞”和“死亡的杂兵”。

  强吹飞本身是包含弱吹飞的,触发强吹飞时可以明显感受到一阵风出现。

  强吹飞最有名的就是白胡子c5和藤虎r1了,这两招触发强吹飞后可以对无双脸造成巨大伤害,甚至可以秒杀无双脸。

  部分角色的无双2也都有造成强吹飞的能力,但往往伤害并没有这两人那么高,是什么原因呢?以下简单说一下强吹飞造成超大伤害的条件。

  1、招式本身具有强吹飞特性,这点是由招式自身决定的,像艾斯无双2炎帝,从画面表现来说和雷迎类似,但雷迎有强吹飞,炎帝没有,游戏就是这么设计的,没的补救。

  2、使用强吹飞招式攻击无双脸时,强吹飞招式不能直接命中无双脸,只有吹飞的杂兵砸中无双脸的时候才会有超大伤害。应该有人发现了,白胡子c5未蓄力伤害高于蓄力伤害,为什么呢?因为c5蓄力后会产生两个球,那个球会打中无双脸,导致无双脸一起吹飞,使得杂兵无法直接砸到无双脸身上,从而使得强吹飞伤害下降。那么有人会问,我藤虎r1直接砸中了伤害也很高啊?第一,r1很少会完全砸中,有时候看着砸中了其实没中,主要伤害来源依然是强吹飞伤害,第二,海3的无双脸都是自带刚体的,r1砸下去无双脸只要不产生硬直,照样吃下强吹飞伤害(但此时伤害会稍微减少,下面再说)。

  3、上面提到了刚体的问题,这里将强吹飞完整的过程描述如下:

  我方使用强吹飞招式,杂兵全部被打飞,杂兵砸到无双脸身上,无双脸受到强吹飞伤害并且刚体逐渐被削掉,刚体削光后产生硬直,连同杂兵一同被吹飞,强吹飞伤害结束。

  在带上技能“刚力”的时候,强吹飞伤害往往会减小,主要原因在于打晕的瞬间,无双脸的刚体以及吹飞特性会产生变化,可能会坐倒在原地导致被吹飞的杂兵直接飞过头砸不到,也可能连同杂兵一同飞了砸不到。所以对于白胡子和藤虎来说,如果使用刚力,就会造成输出下降。

  4、强吹飞的伤害浮动非常大,受到被吹飞的杂兵数量的影响,是否受到“狙击手心得”技能加成不是很明确,不过对于白胡子和藤虎来说,加成是很明显的。

  海3的强吹飞可以使得输出大幅上升,盖过招式本身的伤害(白胡子c5直接伤害是很小的,但强吹飞伤害就高的惊人了)。海3除了强吹飞之外,还有一种提升输出的方式——“落石”,大部分角色的无双2都有落石,落石伤害不定,往往小于强吹飞伤害,从画面上来看就是落下一块石头,落石是一种延迟伤害,一般来说一开始无双脸没死,过了一会儿莫名其妙就死了,这就是落石的功劳,不过落石的落点是不定的,是否能砸中无双脸得看运气。一般来说,落石会出现在无双2的攻击范围内,因此范围较小的无双反而更能享受到落石的加成,比如索隆(两年后)无双2,落石命中率非常高。

  6、暴气和感叹号

  攒气的方法:

  海3攒气快慢主要受到以下几点影响:

  1、招式伤害,伤害越高,攒气越快。

  2、攻击范围,范围越大,命中到的敌人数量越多,攒气越快。

  3、攻击的对象,攻击无双脸、小队长、巨人队长时,攒气速度快于攻击杂兵。

  4、招式的段数,段数越少,持续时间越短,攒气越快,一击式的招式往往攒气较快。

  5、吹飞性能,具有吹飞能力的招式攒气较快。

  6、皇冠队友,队友如果有皇冠标记(皇冠随机出现),攒气能力会大幅提升。

  以上6条,满足的条件越多,攒气速度越快。PSV版攒气速度快于PS3版和PS4版,主机版想要快速攒气,强烈建议随时切换到皇冠队友。

  攒满3格气后,按下r2暴气,暴气在消耗一定程度后,再次按下r2可以手动解除暴气,会保留1格以上的暴气槽,皇冠队友保留一格半或者两格半。

  英雄模式:

  带有皇冠的队友在攒气攒满后,可以继续攒气,暴气等级由3变成max,这时候可以触发英雄模式。

  英雄模式有不同作用,有加攻加防的,有缓慢回血的,也有地图炮的,但总体来说作用比起暴气本身小了很多,就不展开了。

  暴气的价值:

  暴气的价值主要可以分成以下几点:

  1、暴气中攻防上升,对于所有角色都有这样的效果。

  2、暴气中每个角色都有两种特殊效果,有不少效果是比较实用的,比如剑士心得加强暴击,超人系加快速度等等。

  3、自然系(黑胡子除外)可以进入元素化状态,元素化时只有在敌人暴气后才会受到伤害,敌人未暴气时我方无敌,不会受到伤害(例外,巨人队长未暴气也可以直接打中元素化自然系,敌方的特定招式也可以打中元素化自然系,比如斯摩格海楼石,赤犬大喷火,黑胡子暗穴道等)。

  4、暴气中按〇可以发动羁绊必杀,羁绊必杀的伤害和自身以及队友都有关,一般来说,羁绊必杀都可以造成较大的伤害。羁绊必杀配合刚力可以打晕暴气无双脸(队友较多也较强的时候不需要刚力)。

  5、特定角色的强化。这里就因人而异了,比如布鲁克暴气后全程分身状态,卡普r1必定是巨大炸弹,乌索普(两年前)变成狙击王,艾斯c5直接最大蓄力,艾尼路赠送四格电,还有很多,就不列举了。

  6、特殊的羁绊效果。当队友和手控的角色有特殊关系会触发特殊羁绊效果,海贼无双3有暴气无敌这种逆天的特殊羁绊效果,还有一些比如减速、加强打晕能力(比刚力效果更强),也都是比较实用的特殊羁绊效果。

  暴气的缺点:

  1、暴气中无法使用无双1和无双2,也无法积攒无双槽,对于无双流角色来说会有影响。

  2、自身暴气后对方也必定会暴气,这一条既是缺点,也是优点,可以利用这一点引诱对方暴气,然后用羁绊必杀打晕,之后快速击破。

  暴气的定位:

  暴气是用来干什么的?最直接的来说,为了攒感叹号。在暴气中,所有由玩家打倒的敌人都会计入感叹号数,因为打倒队长和无双脸所加的感叹号数是50,所以感叹号数超过击破数并不是很稀奇的事情(未暴气时利用羁绊攻击也可以积攒感叹号)。

  因为海贼无双2和海贼无双3的3S评价不同,我遇到不少玩家并不在乎海3的3S评价,理由不外乎海3的3S评价比较简单,这里就反问一句,既然海3的3S评价很简单都还拿不到,那还玩个毛的海3?如果说海2的轻伤评价对玩家来说是一种约束的,那也请把海3的感叹号评价作为一种约束,尤其是对于一些无双流角色,或者并不依赖暴气的角色,将强迫自己暴气作为一种约束。如果你接受海2的约束,那么接受海3的约束也应该是理所当然的。

  回过头来,从实战的角度来说,暴气最为重大的作用是羁绊必杀,这为很多c技对群较差的角色提供了对群的方法,也为许多对巨人兵较差的角色带来了快速击杀巨人兵的方法,一些打晕能力较差的角色也可以用羁绊必杀加强打晕能力。

  对于不同角色,暴气的作用有大也有小,是需要区分看待的,详细的就不展开了,提到特定角色时再说。

  这里再强调一点,暴气不可能是没有用的,不会因为突破限界学到新招式后暴气就没用了,如果因为这点就觉得暴气没用了,显然是以偏概全的看法,这和只会用“x”取消收招硬直就说成“x”设定很无脑的人犯的错误简直一模一样。

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