主角跟随队友前进,打算去他们的基地,来到了地铁站台,收集监控数据并重新构建模场景模拟
在这里可以看到这效果就和13年的搜集警察局里地图的资讯差不多,同样是更新了地图区域
不同的是这里更像是一个完成了支线任务的样子,并且提示找到关键失踪人物
主角一行人爬出地铁站后,发现有敌人拿着扩音器在叫嚣,让基地内的人投降,然而并没什么卵用
战斗开始了
这时发现主角更换技能已经不用像13年那样打开手表再开技能栏来更换了
使得切换技能简单了许多
主角一行人最终打败敌人占领了这个据点
占领之后还显示了安全等级、士气、污染、军械库等信息,让人不禁浮想联翩
是否能在废墟中建立自己的基地,寻找自己的伙伴,亦或者会有敌人在尝试攻击据点?
总的来说14年E3的视频透露出的新的游戏机制信息并不多,只是最后的占领让大多数玩家浮想联翩。
这次是在Dark Zone内PVP的情况并且游戏总监Ryan Barnard会有讲解
而且角色名也是Ryan,也许就是他自己亲自上阵的试玩的也说不定。
这次的镜头直接就是从角色身上开始,并不像之前的都是从其他位置转到角色身上
我们来看看UI
这次的UI较之14年的有了更大的改进,细节更多了,也更像完成品了
(这报纸什么鬼!)
先来说说原有UI的改变
原本常显的血条和子弹技能等信息变成了隐藏式,只有在举枪、贴靠掩体、战斗状态(被攻击或者攻击中)的时候才会出现
血条变成了格状,具体用途等下再说明吧
队友信息栏取消了像14年那样处于血条下方的显示,改回了像13年的那样固定在游戏界面的右下方(但血条、等级、技能等显示的内容和14年的差不多)
育碧佬爷真是善变啊
再来说说新加的UI