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《孤岛惊魂原始杀戮》画面剧情及技能驯服心得

  部落系统不尽如人意

  最早看到部落系统的时候,我下意识的想到了《辐射》,要知道单单一个部落建造就能花费玩家几十小时的时间。但是本作的部落系统几乎可以看作是一个摆设。首先我们的人口并不会直观的表现出来,纵使我有300人口,部落里面还是那几个人。其次在部落里能做的事情太少——睡觉,领取资源,接任务和建筑升级。后面2个还是一次性的,主基地还能查看玩家的游戏进度,然而没什么用。

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  ▲村民只是单纯的摆设

  建筑升级也令人无语,一共最多有8个建筑,分别就是8名主要角色。升级一共就2级,0到1级给他改个小屋,1到2看不出什么变化,左右也不过是获得经验与开放新的技能。

  身为部落的主人,我感觉自己很空气,我们唯一能做的就是去杀杀杀。而且我们无法携带除了野兽之外的队友,按理说当时那个社会,本应非常注重部落与合作,攻打敌人据点的时候也能发现敌人的分工明确,放哨,报信,战士和弓箭手一个不少,结果到我们这边就变成了男主无双。

  之前还说我们无法反抗弱肉强食的原则,这会直接“在座的各位都是垃圾。”单枪匹马的在原始社会生存非常不科学。

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  ▲总是需要一个人去面对一大票敌人

  剧情展开过于中庸

  在游戏的序章我们了解到,主人公名字叫塔卡,是温迦部落的一名战士,在捕猎长毛象的行动中,其他成员被突然出现的剑齿虎击杀,塔卡幸运的生存了下来,之后接连找到了残余的部落成员与各种专家高人,同时也了解到了除了自己的部落之外,从北方和南方出现了2个强大的侵略势力,卡塔需要不断壮大自己的部落然后消灭外来的入侵者。

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  《孤岛惊魂》的剧情每代都能引起众多玩家的热烈讨论,但是本作的剧情实在说不上精彩。先不提短的可怜的主线剧情,要是没有中间收服各路英雄豪杰的桥段,主线故事估计几个小时就全部结束了。

  但正因为有寻找专家的故事,主线剧情被分解的支离破碎,玩家中期往往会在地图上看到好几个主线任务的标志,更无语的是,任务与任务之间几乎没有任何关系,南方北方2和侵略者有着完全不一样的BOSS战和结局,让人感觉剧情中期完全展开,最后却没有收回来。

  不过个别角色的塑造还是很有魅力的,北方乌当部落的首领乌当,在最后败在主角手上后,将自己的孩子托付给了主角,并且一直喃喃的说“保护,保护。”直到主角接下孩子后才安心的闭上眼睛——纵使有着冲突与战争,所有人都依旧有着保护新希望的本能。

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  南方入侵者巴坦里有着“神力”,虽然颜值颇高(起码在当时那个社会),但是心狠手辣。在主角戴上面具伪装成神明去摧毁她的部落的时候,其他族民疯狂逃窜但她却一把扯下面具说“你不是神,而是温迦人!”,她并不盲目崇拜神力,反而更相信自己。虽然下场有些惨但是这个女王确实颇有魅力。

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  可惜我们部落的几个专家和路人NPC似的,除了交几个任务之外就没啥交流了,存在感极低,令人失望。

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