《全境封锁》游戏中的场景皆是参考现实,将会为大家带来更加身临其境的体验,今天小编带来《全境封锁》场景及建筑原型图文介绍,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
世上最靠谱的研究方式莫过于“眼见为实”,育碧的开发团队对此谨记于心,他们亲自外出取景,并将这些场景一路从马尔默带往了纽约市,虽然这些场景并非都是阳光加面包圈。在掌握了这些第一手资料的前提下(同样也包括数千张参考照片),对于如何创建《全境封锁》中世界的构思也呼之欲出。
Martin Hultberg是育碧的品牌发展,专门经营军事、疾病和生存主题。我们来问问他是如何在这次的征途中收获到各种经历的吧,又是如何将这些经历转化为游戏中的城市?这是一个真正身处大苹果的瑞典人!
Martin Hultberg:在所有汤姆·克兰西的游戏的开发过程中,很大一部分的工作就是进行各种研究。《全境封锁》也不例外,但也有不同之处。纽约市世界上最大的城市之一,但并不是一个容易制作关卡的游戏场所,垂直维度的地点很多,没太多地方进行竞争。为了获得一个有关纽约市的确凿感官,并为努力展现城市的真实,你就必须亲自前往,实地考察——漫步街道,探索地下,查看各个地点并吸收纽约这座不夜城的精华。
最近一次外出,我们真正的“看了看曼哈顿”。在这次长达数日的考察中,我们拜访了许多景点,乘坐直升飞机在纽约上空飞翔,和有趣的人们谈话,并进我们最大的努力感受纽约那不为人知的一面。
我们非常幸运,去的时候是一月份,因此城市里的气候条件和游戏中的世界非常相近。即将举行的超级碗也让当时的安防等级非常高,感觉就好像一部分城市被封锁了起来。
穿越了布鲁克林大桥后,首先让我震惊的就是自己在如此多高楼大厦间是多么渺小。现在,我花了许多时间思索这场灾难,如何在其中生存。老实说,我可不希望在现代都市崩溃时候被困在里面。能进行攻击的位置太多了,几乎无处可躲。
长而直的大街让目标一览无余,很难进行安全的掩护。诸多车辆和工地表示即使在平时,阻塞几乎随时可能出现。在我见过的所有车辆中,有许多都是用来维护和物流的车辆——它们的功能是保持城市的运作,就像人们身体中的血液。因此,很容易想象这些东西能在短时间内迅速恶化。
大部分纽约人家里的冰箱都空着,几乎每顿饭,不论早餐还是晚餐都在餐厅中度过。想想,他们的储备粮食多么容易耗尽啊。
在冬天,送水管道很容易破裂,街上到处是水,想想,如果维护工人不在,多久就没水可用了?
警察遍布纽约市的大街小巷,指挥着交通,或只是展现威慑力。他们离开时,通常会出现交通阻塞的道路,想想,如果他们都消失了……
仔细想想,这就是大灾难发生时(SHTF)的感觉。
说到有意思的地点,实在太多了。比如说,你知道西边那个永远停着一艘航空母舰的地方,现在已经改造成了博物馆了吗?同样,如果没有身临其境的话,很难感受到中央车站的宏伟。中央公园也是城市中的明珠之一,冬天,那里会显得特别沧桑。
对我而言,此行最重要的目的就是乘坐直升机游览曼哈顿以及探索重要的大楼。直升机之旅从总督岛(也就是育碧游戏《冲突世界》中的战场)开始,向我们展示了城市梦幻的一面。然后我们飞到北侧,游览了自由女神像并从西边进入曼哈顿。经历了几天在地面的转悠之后来到空中的感觉非常非常棒,让我们感到无比震惊,而“震惊”这还无法很好的描述城市给我们的感受。
当飞行员带我们进入城市的中心后,我假装自己在视线之上的城市飞翔,试图感受那种感觉。在上面更加容易些,因为细节相对比较清晰。在我们远方,两架黑鹰直升机缓缓穿过天空,保护着即将举行超级碗的领空区域。
然后我们的直升机转了个弯,飞回了北侧,盘旋了一会儿最后降落。现在我真是爱死直升飞机了,但那次依然是我经历过的最棒的游览。探索大楼也非常刺激,感觉自己像是悄悄潜入进去。我们没有什么正儿八经的生意送上门,只是带着随时被保安赶出来的紧张心情四处闲逛。但我们还是成功进入了大楼,假装充满自信,并且看到了我们努力工作了很久并试图在游戏中构建的建筑,真是非常有意思的经历。
我们希望对纽约的实地探访能让更好的在游戏中展现,而最终结果还需要玩家们自己判断了。