《全境封锁》好不好玩?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来全境封锁的体验心得,包括了单机模式介绍以及联机模式的技能说明等内容,希望对各位玩家了解游戏方面有所帮助。
持续了4天的BETA测试就要结束了,想必大家对于全境封锁的也都有了初步的评价.无论是优的还是劣的,相信一款BETA测试所能表现的游戏内容并不是完整全面的.那么全境封锁究竟是什么样的游戏呢?玩过BETA的玩家是否还有一些细节有所遗漏呢?在这里先划上一个问号也无妨.
最近有朋友建议我写评测,但是对于一个BETA测试,我自认为了解并不充分,在这种情况下如果非要我写些什么,我只可以凭借自己目前对BETA的细节了解来预览一下正式版的内容.通常的心得或评测,总会拿几个游戏相互比较,不过鉴于育碧喜欢把一些游戏元素混装在一起形成一个新的游戏系统,单一的对比输赢好坏显然太片面了.因此我在这里只谈全境封锁,并不会和某些游戏做比较.
单人模式
对于游戏的预览,我希望援引几个关键词来和大家一起展望一下.它们分别是单人、协作、劲敌、耐玩度
首先我们来看看单人部分,很显然全境封锁从公布初期就被定义为多人线上、开放性世界、角色扮演.游戏需要全程联网而增强线上的体验,但对于喜欢单人游戏并且不介意保持联网状态的玩家,全景封锁又能提供怎样的体验呢?
1 主线 全境封锁的故事发生在美国纽约感染最为严重秩序最为混乱曼哈顿中心隔离区.当玩家只身来到隔离区时这里的一切几乎瘫痪了,玩家必须快速的展开战斗并协助夺回隔离区.同时玩家还需要找到医生、警察、工程师借助他们重整旗鼓.因此玩家会得到3个故事的主线一步步去揭露事件的真相,完成自己的使命.
2 支线 当玩家着陆时会发现一个JTF部门给与一些支线的任务,这些任务可以带领玩家探索发生在曼哈顿隔离区里一些琐碎的事件,例如寻找失踪人口或清除叛乱份子的任务.如果将他们一一拼凑即是一个完整蓝图,让玩家对世界观的了解更加全面.
3 基地 在BETA中,玩家就可以大致了解基地作用.基地随着玩家的建设和升级会发生变化,并且为玩家来带强力的效果.例如合成道具和装备、改装技能、获得天赋、增加角色的辅助特性,也可以令玩家进入隔离区中原本无法通行的地带.基地的升级是一个积累的过程,这或许是单人游戏中比较有意思的一个环节.基地的运作和隔离区的稳定是紧密相关的,供水供电以及排除威胁都能维系基地研的新设备正常运作.例如医疗设备相关的研发,通过夺回污水处理中心的控制权,收集感染地区的数据回报等所赚取的研发点数可以替基地医疗设备进行升级.这些相关的小事件也很好的和故事的主线联系在了一起.
三角形的图标则是相应的世界事件,完成他们可以获得医疗 安全 科技的研发点.
4 探索 开放世界中的探索让许多玩家乐此不疲,最根本的原因是这种探索很好的将玩家带入了游戏的世界的同时能获得丰富的报酬.全境封锁的地图区域虽然不大,但是在游玩了BETA测试后能明显感觉这个虚拟世界和现实有不少相似.以接近1:1真实还原的地图,其中的建筑可以有数个出入口通往与之相连的地方,下一个场所又是四通八达,就像城市森林一样暗藏不少蹊径,玩家在发现这些地方时或许会有意想不到的收获.建筑中的背包,橱柜可以翻查.各种器材店铺找出的素材也能用于道具合成.在奔走中,玩家也会遇到回声.回声可以通过残像和回响还原当时的事件.例如一个被烧的焦黑的废车的回声,传来了一对夫妇苦苦哀求最终被净化者烧死的景象,让人顿时哽咽.对于开放世界的探索,这正是很多玩家追求的东西,利用细节还原游戏的世界,让玩家通过探索一点点的了解.
令人唏嘘的回声,被净化者活活烧死的夫妇.
5 期许 由3个主线交错推行的剧情,如果按每个主线5个任务的保守估计至少会有15个主线剧情任务等着玩家.如果按照每个主线10个任务,则会更多.但对于支线和探索的重复性,能够预测后期的模式相似度会有70%,但在不同的场景气氛和敌人中新鲜感可以更强一些.总而言之在单人游玩中似乎没有特别精彩的电影级演出,但可以获得的是在跌宕中读完一个丰富的故事.当然,这些内容也可以全程由好友陪同完成.因为这是一个可以4人进行所有剧情和探索的多人游戏^^ 喜欢独自游戏的玩家,应该也不介意偶尔有朋友串门吧?