五:再说一说玩家怎样与武将更快的提升关系度的问题吧
1: 首先早知道自己所玩角色即主角的义理程度,爱才程度,爱勇程度,文官和武将的区别只是在于能不能单挑,却不是辩驳,让我这爱用张飞的情何以堪,吐槽一下
爱才表示与文官的亲近程度,爱勇表示与武官的亲近程度,
所以玩家要是个无视爱才的武将角色去和一个无视爱勇的文官想拉好关系度,想想都有趣,
所以,玩家要是自创角色的话,最好义理爱才爱勇都是最重视,至少,你对别人的关系度提升的最快,而别人对你的好感度提升多少取决于他的爱才,爱勇和义理程度,一般说来,玩家角色是武将的和电脑武将关系度提升的快,,和文官关系度就比较慢,互相瞧不起
2.关于义理的问题,义理跟你的义理实绩有些关系,如果玩家义理是负的话,本来你去访问和你关系度是四十多,一见面,关系给你掉一些,掉多少跟对方的义理重视程度和你的义理实绩负值多少有关,尤其是最重视义理的,四十多的关系度给你降到十几点就不错了,而且,提升两人关系度也比较慢。但义理降关系是一次性的,之后不会降关系度,但提升关系度会变得困难,
如果主角的义理是正值,并且义理最重视,去访问一个义理也是最重视的,因为价值观相同会额外加几点,看似加的不多,不过两人提升关系度很容易
3.关于提升武将关系度的问题。与武将关系度提升最快的是送礼,先说送礼,送礼的价值越高,关系度也会增加的多,但是,效果却与武将的贪欲有关,无欲的武将,你送效果是40的名品,所加的他对你关系度也就二十多而已,所以,武将贪欲程度越高,送礼效果越好,比如:张三爷和吕大爷
电脑武将与玩家一共存在四种感情状态,感谢,迷恋,好感,敬畏
1.先说好感:送礼就会产生好感,好感产生之后可以拜师,送玩礼,有好感在谈话之后是互加关系度,所以,送礼只是加他对你的关系度
3.迷恋 这个比较特别,迷恋的产生需要在同一个区域内,比如同在一座城市里,战场上,议政厅里,你击败了有一定影响力的武将就会产生,这个影响力与对方的能力值有关,比如,武力高的武将,智力高的文官,但是这个还与爱才和爱勇程度有关,比如,你拜师击败了夏侯惇,再同一都市里的无视爱勇却重视爱才的司马懿是不会对你产生迷恋效果的,相反,你辩驳击败了智力比司马懿高的谋士,司马懿就会对你产生迷恋效果,但是司马懿如果是无视爱才,也不会产生迷恋效果的,还有电脑武将关系亲近的,也比较容易产生迷恋效果,
在战场上单挑击败对手也会让对面其他武将产生迷恋效果
所以,提升武将关系度快捷方法还有拜师,远武力高的武将单挑,智力高的武将辩驳,既提升了自己能力,有与一堆人增加了关系度
另外,对你产生感情状态的武将会自动去拜访你,对你有迷恋效果的最频繁
4.敬畏 敬畏的产生与你的官职威望,能力值,魅力有关系,敬畏也是刷好感度最简单实惠最快的方法,比如你把对你产生敬畏效果的武将放一个城里,天天访问,很快都跟你带绊
武将关系到80然后升绊
1.再说说与武将关系到80然后升绊的问题,一般来说,最麻烦的任务就是酒豪杰事件,其次是寻宝,寻人
酒豪杰事件要你跑去很远的地方城市去调查,有时候所调查的城市在敌对势力,所以费的时间最多,我一般都是拒绝的,然后再去访问,这样可以有几率换个其他任务,一丹你做了这个任务,给你个小技巧,比如再你所管辖的区域内,你去调查了,然后你可以把你所要交任务的武将异动到你目前所在的城市,然后你利用他来的这段时间与这个城市的武将继续刷关系度,等他来之后交完任务之后,你有可以有绊的任务,节省了很多时间
2.关于提升绊的等级,花钱的就是送礼,对于咱们这些做了大都督才900薪水的穷人来说不现实,最好的方法就是一起打仗,还有帮助他做任务,其实你也可以邀请他帮你做任务,也可以提升绊
关于重臣特性对武将的影响的问题
一:军事重臣特性只对军事重臣有用,与其他重臣无关,其他重臣特性也一样,比如骑马调练,只有做军事重臣时才有效
二:相同重臣特性效果不叠加,比如:势力军事重臣为枪兵调练与军团军事重臣为枪兵调练效果只显示前者,
军团内政重臣特性为合理彻底与太守内政重臣特性为合理彻底也只显示军团的
三:自己是君主,都督,太守时,自身所带的重臣特性有效
比如,自己是君主,所带重臣特性为公正无私,那么全势力的武将每个季度都会增加忠诚度+1
君主所带特性为骑马调教,自己全势力武将的骑兵适性都加一级
四:自己的重臣特性也作用于自己身上,比如:乐进,他的重臣特性为枪兵调练,但他的枪兵适性为A,当乐进作为君主,都督,太守,以及相应的军事重臣时,他的枪兵兵种适性就会上升到S
五:不同效果的重臣特性可以叠加,即一个武将可以受益到最多十二种不同重臣的效果
六:所有的重臣特性都非常有用,没有好坏之分,算作游戏中的BUG存在,相对而言敌中做敌和和气生财显得弱势一些,其他的都可以看作是群体BUF,在特定时期换重臣特性可以受益最大化
七:君主能不能收益到都督和太守们重臣的特性?
可以,君主所在都市太守不是君主自己,君主所在都市归属下都督的军团管辖时,可以收益到都督和太守们重臣的特性
测试了一下关于豪胆猛进和慎重坚守是不是完全相互抵消的问题?
无豪进无重守时的效果图 基础防御100
无豪进有重守时的效果图 防御100+10
有豪进无重守时的效果图 防御100-5
有豪进有重守时的效果图 防御还是100无变化
总结:理论上有豪进又有重守时,防御和机动应该都+5,但实际上防御和机动没有增加,
与无豪进无重守时,数值一样,那么两者相互是不是抵消呢,据我估计是这样了,或许可能是加在隐藏属性里了