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《巫师3》与《辐射4》玩法自由度对比分析

  巫师3-平底锅和白狼杰洛特

  《巫师3》是我最喜爱的2015年度游戏之一,这款开放世界型动作游戏在2015年获奖无数,深受好评。我深深热爱《巫师3》,它的剧情讲述了许多神奇、幽默和悲惨的故事,而我不需要杀生就能完成它们。《巫师3》的游戏世界不仅空前精美,其游戏核心交互方式也无可匹敌。

  有一次我遇到了一个老太婆NPC,她的房子被一个神秘人强占了,后来又进去了一群士兵,她请求我帮进屋拿回她的平底锅。而我在做这个任务时并没有受到攻击,直接就可以走进房子找到平底锅。就这么简单。不过你如果以为《巫师3》的任务这么平淡无聊就大错特错了。在屋里我发现了离奇死亡的士兵,放置平底锅的灶台中还发现了一份被烧过的文件,以及发现神秘人曾用平底锅底的炭灰写过信。这一切最后都又指向另一个故事。就这样,《巫师3》中有各种大大小小的细节能让你融入这个世界中,让你感觉一切事物都十分真实有生气,而你能有各种办法从容应对。

  《巫师3》里有许多几乎全是对话的场景。有一次我遇到了一个巨魔,它给我的任务就只是让我帮他找颜料。在《巫师3》资料片《石之心》中的一个任务中,主角杰洛特让自己被一个花花公子弗洛迪米去参加一场婚礼。在婚礼上杰洛特戴上驴耳朵去猪圈里赶猪,顶替小丑表演蹩脚的杂耍,让人笑得合不拢嘴。

游民星空

  《巫师3》也不缺战斗场景,毕竟杰洛特可是一个猎魔人。但是剧情对话和战斗同样重要,并且是探索这个游戏世界最基本的重要手段。对话不仅能让你了解精彩游戏故事,同时还能帮助你完成任务。通过对话获取信息,能让你在作战之前了解对手,为战斗做准备。

游民星空

  总之《巫师3》不是一个完全依靠战斗系统吸引玩家的游戏,我对《巫师3》最深刻的印象都来源于游戏中的精彩故事剧情和与游戏角色的互动。我至今想起杰洛特在猪圈赶猪的样子都还是想笑。

  默认杀杀杀游戏设定

  游戏互动方式和玩法的多样化势必会为游戏本身添光加彩。比如IGN满分游戏《地底传说》就以其创新的弹幕战斗机制让人眼前一亮。

  一款热门游戏《DayZ》虽还不够完美,但它提供的丰富游戏互动方式仍吸引了不少玩家,玩家可以在其中相互拉帮结派、谈判或者开战。《DayZ》的特点在于所有游戏人物都由真实玩家操控,玩家之间就能产生许多好玩的互动。

  《DayZ》原本只是《武装突袭2》的一个Mod。想像一下如果包括《GTA5》在内的其他开放世界型游戏也都像《Dayz》一样把游戏人物全部改成玩家操控的角色,那将会激发出多少创新玩法。

  游戏包含战斗和暴力元素并没有错,只是许多游戏尊崇战斗至上的游戏机制实在让人疲倦。虽然《使命召唤》这类突突突的杀戮游戏一直会有市场,但游戏这项神奇艺术永远不该仅限于此。

  我说这些话仅代表我的个人观点,我知道有许多玩家十分喜爱《血源》和《辐射4》以及即将上市的《毁灭战士》。我提倡游戏互动方式和玩法多样化并不表示上述这些游戏很糟糕或不该存在,单纯的射击和动作游戏就不需要拥有兵不血刃的玩法。但是也不是每个游戏都需要子弹和刀剑,比如枪就完全没必要出现在《看门狗》中,《汤姆克兰西:全境封锁》也没必要做成一款第三人称射击游戏,《辐射4》更没必要让玩家用子弹完成每个任务。可是许多开发者总认为杀杀杀才能吸引更多玩家。

  这种观点,不仅错误,还很令人悲哀。因为我们本可以做到更好。

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