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《三国志13》图片声音工具San13pictool使用说明

  《三国志13》图片声音工具San13pictool怎么用?这个工具是用来导入头像或者音乐的,那么应该怎么用呢?一起来看看《三国志13》图片声音工具San13pictool使用说明吧!

  简介

  本工具是《三国志13》的通用图片修改工具,适用于该游戏的MOD制作。

  支持的图片很丰富,头像、事件、兵种、图标等超多种类。本次加入了对背景音乐文件*.g1l的转换支持,并且可以导出导入数据包中所有的人物对白语音。

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  只要是你能看到的图都能够导入

  使用本工具可以很好的做出另人耳目一新的MOD

  本工具使用比较方便,容易上手

  更新记录1.00 初版发布,Cache文件夹为缓存目录,使用完成后可以删除。

  1.01 排除zlib压缩错误的问题。

  1.02 尝试修复偶尔出现的导入后游戏报错的问题。

  1.03 修复第一次导入后,发生的无法再查看地址大于4G的数据的情况,自己测试只测了一个数据包的情况,忽视了该bug

  1.04 确认修复偶尔导入后不能进游戏的bug

  1.05 增加了完整打包模式,可以有效的节约文件体积,代价是保存时时间会稍多点会儿,建议制作傻瓜覆盖包或者整理时使用。打开方式:编辑San13pictool.ini,改成如下,如果没有这个可自行加入

  [TOOLSET]

  PackMode=1

  重启工具,随便导入一张图并保存,此时就会完整的整理所有数据包,整理后的大小跟原文件相差不大,约为3G多一点。

  1.06 现在声音可以在工具里直接欣赏了,也支持单独的导入和导出,res目录下的bin文件现在也可以查看了。

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  1.10 修正了一处隐藏很深的内存泄漏,该bug会让工具偶尔申请内存失败,提供了32位版本

  1.11 修正了导入声音时的bug,谢谢吴大帝反馈。加入了是否可以循环的判断,除34 35外的其他地方的声音导入后一概设为循环播放。

  1.60 32位程序继续以硬盘空间作为缓存,修正了内存申请失败的问题(1.50没修完全);64位程序不再使用硬盘作为缓存,速度加快!增加了游戏是否正在运行的检测,防止小白在开着游戏的情况下尝试修改,当然也可以选择忽略。

  有些图片原来是没有透明通道的,但工具为了统一,随便加上了,但因为没有设置数值,透明通道是灰色,这将导致极少量图片导入后不正确(1.04之后的版本导出图片时将会把透明通道涂白),如第8号数据块,前面原图实际上都是不带透明的,但独这1167帧带有透明通道,大家在做第8号数据块的时候,将alpha通道全涂白就行了。

  目前存在的问题:因程序逻辑问题,处理时间较长,建议把工具放到SSD盘等速度快的硬盘中,且留有至少8G左右的硬盘空间。

  如有空闲时间,将优化代码,加快处理速度,但目前的版本应该能用,就是比较慢,大家可以一边看看网页什么的。

  说明

  第一次使用时,需要指定你的《三国志13》的游戏根目录,以后点打开就能直接查看了。

  指定目录

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  注意此处千万不要指向一些奇葩的地方,如“C:”这种文件很多的地方,那样工具搜索文件的时间就很长了。

  如果一不小心因为指错路径,打开不了工具,只要将San13pictool.ini这个文件删除即可重新指定。

  路径指定正确后,点左上角的打开按钮,工具会搜索指定目录下所有符合的文件,点选其中一个项目,就可以查看图片资源了

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  在菜单栏上有批量功能,方便一次性导入或导出大量图片。

  修改头像的方法比较麻烦,需要有一定的PS基础,可参考论坛上的一些教程,或者等坛友们做好后,下载其他人分享的头像导入。

  由于本工具的定位是通用工具,所以不会对头像作太多特殊处理。

  其他一些注意事项和说明:

  只要是你能看到的图,都支持导入。

  本工具沿用信长之野望14的解析模块,成功导入替换图片后不会立刻真正意义上的修改,只是暂存在缓存中,所以在导入完成后,你需要点击“保存”按钮来达到修改的目的。

  在保存按钮的右边有一个“还原”按钮,点击后会清空对目标图包的所有临时修改。

  在切换数据块时,会自动保存目前浏览的数据块中所有修改到临时文件,关闭本工具再打开只要临时文件还在,可以继续编辑,不会丢失。

  所以,由于临时文件的存在,你不需要改一张就保存一下,这样会很浪费时间。

  在浏览图片的时候请善用快捷键,数据块的为Ctrl+Z和Ctrl+X,按住不动可以快速的进行预览,图片帧的为Ctrl+C和Ctrl+V。

  下载地址:点击进入

  重要:原游戏文件是小于4G的,但是修改后,由于是追加在后面,所以你改的越多,会越大,如果你的硬盘分区不支持4G以上大文件(如FAT32),将会出现问题。

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