《三国志13》种田流怎么玩?很多玩家还不了解,下面小编就为大家都带来玩家Demeno(流云飞)制作的内政系统数据探究,希望对各位玩家有所帮助。
前言
有玩信野的大概对我有印象,信野10~14基本上都有我的种田研究文出现。三国比较少...因为通常没什么可研究,其实这么多年了,大家应该要习惯以下公式:
三国志(无印) = 三国志(PK)试玩版
三国志(PK) = 信野(无印)实验版
信野(无印) = 信野(PK)试玩版
三国志(无印) = 信野(PK)试玩实验试玩版
信野(PK) = 暗荣数年才出一部的正式作品
一个试玩实验试玩版,难玩是理所当然,bug一堆才是常理,侥幸有一点好玩那真是天公伯保庇,赚到了。
四维能力与开发效果的关系
进入正题,由于游戏刚出没多久,只能做一些初步的测试,详细的公式就没时间测了,以后再慢慢弄吧。
再说,就算公式导出来了,PK版一出大概又要重来,还是先不急的好= =
政治vs商业、农业、文化
这三项政治相关开发数据是通用的。
每次开发的基本成果与政治的对应关系如下:
政治不到70,发任务时要多花一份100金,所以就不测试了,不建议用政治不到70的人去开发
政治70~71=基本成果35
政治72~73=基本成果36
政治74~75=基本成果37
↓
每两点+1成果
↓
政治90=基本成果45
政治91=基本成果46
↓
每1点+1成果
↓
政治100=基本成果55
100以上没测试
无绊的协力武将政治与协力效果的对应关系如下:
政治60以下:未测试
60~69:+6
70~79:+7
80~89:+8
90~99:+9
100:+10
100以上:未测试
特技等级与开发效果的对应关系如下:
特技LV1~LV2:1点特技加成
特技LV3~LV4:2点特技加成
↓
特技LV9:5点特技加成
特技加成的计算方式与开发方针有关,如下图。
曹操的商业特技是LV3,也就是2点特技加成。当他选精实作业时就只有2点特技加成。当他选日夜三班制时却能得到四倍的8点特技加成。
农业特技和文化特技也是一样的算法这里就不重复。