今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》增加游戏难度玩法介绍,感觉游戏难度低的玩家,快跟小编一起来看看吧。
主要是给觉得313难度太低,没有挑战和继续玩下去欲望的人定的规则。本人也在内,既然现在无法提高AI那就只能靠限制玩家来提高难度了,经过和几个q群的一些有同感的玩家讨论了几天后共同定出的以下规则,可以大大增加游戏的寿命。
主要想让玩家游戏中一直保持紧张感,刺激感,随时被灭的感觉。
一.难度选择
游戏选上级难度,其他设定:扩张速度--快速。 伤病回复--快。非史实。其他选项随意。
二.规则:
1.战略大地图规则:
(1)每次开局部只能选弱势力(城和武将越少越好).如果继续提高难度可自建41居士单城,单人开局)
(2)禁止S/L(每开一局游戏只能占用一个存档位置,不允许反复读档,只能一玩到底,失败了就重开)。
(3)禁止派一垃圾将1000兵佯攻或者放在城里防守或者先调集五六万的兵力,然后解散就留一千人。(当这时候AI会派大部队在城里或者附近村落驻扎迎击,这样就用少量兵牵制了AI的大部队,消耗AI大量兵粮,使得其无法增援附近城市。同时触发AI不进攻的效果,同样此招也不会触发反xx联盟)。此招在信长14里已经用烂。
2.手动战斗小地图规则:
(1)禁用《挑衅》战法偷本(AI喜欢留一队在本营,用《挑衅》可以将其拉出本营偷本)。
(2)禁用 井栏、云梯、冲车。
(3)禁用任何bug(外交bug,火计bug。。等)
3.超级不和谐难度进阶规则:(打脸一切自认为所谓的高手)
(1)手动战斗时不允许攻击AI本营(只能想办法全歼AI部队)。
(2)手动战斗守城时禁止玩家队伍在大本营回复伤病。
(3)玩家不允许连续推AI城,破一个城必须马上就地解散队伍。
(4)玩家每次出征和防守最多只能编队不超过5队队伍。