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《幽浮2》画面剧情与战斗心得

  三、战斗体验和可玩性

  幽浮系列一直有着极高的可玩性和上瘾特性,迷上幽浮的玩家一般不会是DOTA和LOL的玩家,也不是一般车枪球的享受者们,他们更近似于《文明》系列的玩家受众,他们喜欢慢慢玩游戏,也让游戏玩自己,一天一天深入到这个世界当中,用脑子,弄心去创造自己的游戏世界,拼的不是操作,而是耐心。

  幽浮2最大的特点就是电脑AI的残暴和游戏关卡的难度,没有耐心的人可能三次出战全军覆没后就要砸键盘了,然而这也是一款需要你真正运用想象力和谋略的游戏,这里的空间和环境运用都是实实在在的,你会在大楼上被对手炸塌摔死砸死,也可以炸塌对手的建筑物压死对手,你必须动用一切对你有利的资源去对抗强大的敌人。

  在战斗方面,一切的存在都变得有用,无人机可以为你打开电子门、破解保险柜、干扰敌人的哨塔甚至直接控制敌人的机械单位等。

  在必要时,技师还可以指挥无人机直接进行攻击。地图上的高楼全部可以潜入战斗单位,90%的建筑物都可以被摧毁。新的游戏系统支持灵活的战术。

  在游戏世界中的每一场战斗都可能影响到全局。使用隐匿技能去伏击敌方巡逻队,夺取敌方先进的武器和构件,营救VIP并把受伤的同志带到安全撤离区。

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  《幽浮2》中,游戏加入了程序生成关卡(procedurally-generated levels)的设定,旨在给每一个玩家带来不同的游戏体验。

  同时,游戏还对MOD有深度支持,可见这款游戏对模组制作是持开放态度的。此外,还有5大兵种,多样化的士兵自定义选项、多种类型的外星人和敌人、进化战术战斗等诸多元素。

  游戏场景有很多,外星人也会进攻你的基地,你也可以进攻外星人的基地,还有城市保卫战等等游戏讲述的是人类与未知敌人的斗争的故事。

  移动着的基地“复仇者号”飞船真正体现了游击战的精髓,四处骚扰掠夺,只为了资源和战略目标,一击之后则飘然远飏,这样让强大的外星统治者找不到可以锁定的目标,“非对称作战”在游戏中体现得淋漓尽致,我们没有必要跟着敌人的节奏去制定计划,而是自己带节奏去扰乱对手,这就是本朝著名兵法家说的:“你打你的,我打我的,你打你的原子弹,我打我的手榴弹。”

  这不是一场转眼间的决战,而是一场旷日持久的战争,我们要和对手做长时间的殊死搏斗,所以不只是要进攻,还得搞内政,我们可以把掠夺来的资源用于飞船的各项建设上——招募队友、制造装备、升级装备、研发科技。

  这一切都需要长远的眼光和临时的决断,不能顾此失彼,更不能因为眼前的需求忘了最终的目标,如果科技没有发展起来,那么装备再多人再多,最终也会输掉整场战争。

  你可以招募抵抗战士,共有五大战士种类,每一种都有自己的技能树和特色技能,方便玩家打造特种战队。在人才招揽之中,工程师和科学家的地位愈发重要,他们数量稀少,极难获得,并且只有把他们放进特定的房间才能发挥作用。

  外交也变得非常重要,每一次扩大地盘,联络反抗军,得到人类国家的支持都要付出巨大的代价。而我们则必须抛弃远交近攻的连横打算,必须团结一切可以团结的力量,去扩大自己的影响力,最终赶走侵略者。

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