故事模式
主轴是从十尾被召唤出来,然后将带土小时候的故事带过,接着将重点战役全打一次
例如:卡卡西VS带土、第七班集结、鸣佐VS辉夜...等。
过场动画大概70%是以幻灯片的方式呈现,其余是3D动画呈现。
整体来说非常棒,打斗的流畅度及接招的感觉很紧凑刺激,但故事若是可以长一点会更好。
评价:★★★★☆
冒险模式
叙述第四次忍界大战之后,鸣人在村里的情况,一开始是以小樱要凑合雏田&鸣人,然后一起出任务....(后面不剧透了XD),另外再分为主线任务及支线任务。
值得一提的是有个回忆系统,就是将故事一开始到十尾复活前的重要战斗一一呈现,总共有54场,虽然我觉得不止啦....但在过程当中彷佛又看了一次动画,感觉还挺不错的!
有些小遗憾的是,在将主线及支线&一些小功能的内容过完之后,这部分就没什么乐趣了,希望未来在DLC可以充实。
评价:★★★★☆
自由对战
顾名思义就是自选人物自订战斗,大致可分为究极生存战、联盟战斗、VS战斗及锦标赛等,又可再细分为小队战及个人战。
此部分对于练习来讲真的还不错,亦可1P VS 2P 努力把朋友们解决掉吧XD!
· 究极生存战:一直打下去,能几连胜就几连胜,每回合会依照剩下时间及评价回复HP。
· 联盟战斗:选出4人(队),彼此之前都战斗过一次,看谁的积分高,高分者获胜。
· VS战斗:就很简单的两组人马对战。
· 锦标赛:请大家回忆下忍考试时,就1打1胜者晋级,之后胜者再与胜者PK。
评价:★★★★☆
连线对战
这部分想必是重度玩家攻略的重点!第一次进入的时候还有登入奖励(?),其实蛮新奇的!
连线对战分成 排行战、自订战斗、联盟赛、锦标赛,自订战斗类似自由对战中的VS战斗,联盟及锦标同上,排行战可与同区(Asia)或是全世界各区的人做排名。
这部份很有趣的一点是可以自订忍识卡,称号、图片等可在万代屋购买。
评价:★★★★★
万代屋
主要购买忍识卡上面的名号(前)、名号(后)、卡面、图片、连线战斗开始时的语音。
评价:★★★★★
优点 | 缺点 | |
故事模式 | 剧情紧凑,某些过场动画超赞。 | 剧情太短,若是再长一点会更好! |
冒险模式 | 将故事从头至尾的重要战斗呈现,并带入些许RPG的元素 | 当主支线解完之后变得没什么乐趣 |
自由对战 | 提供究极生存战、联盟战斗、VS战斗及锦标赛供玩家选择 | 打久手会酸... |
连线对战 | 可与世界各地的忍者对战!还有非常有乐趣的忍识卡 | 打到会恼羞成怒! |
万代屋 | 卖很多商品 | 没有,因为东西不贵XD |
总评:虽然没玩过前代,但这代玩起来让我觉得很棒,虽然我知道大多人都说剧情太短,但整体的战斗节奏、剧情步调都没让我失望,如果有那个预算,其实会推荐购买的唷^^~