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《三国志13》新武将双立绘制作图文教程

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》新武将双立绘制作图文教程,不知道新武将双立绘怎么制作的玩家,快跟小编一起来看看吧。

游民星空

  第一步:创建一个新武将

  新武将创建方法参见3楼第三条,不再赘述。

  本示例创作新武将如下:

游民星空

  诸葛果,准备配给姜维。

  “诸葛亮之女,因为家学渊源故对於军略智谋有不亚於其父的造诣。平时足不出户,只喜欢在成都家中闭门钻研学问,直到姜维的出现才让她生活产生变化。”——游戏《姜维传》

  所需软件

  1、三国志13本体

  2、三国志13Van修改器:San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本

  3、三国志13武将头像修改器:San13pictool

  4、三国志13武将姓名修改器(可选),如San13NameEdit

  san13的新武将是存放在一个名为editdata.s13的文件内的,武将顺序按登录顺序排列,这点请尤其注意一下,后面可能用得到。

  第二步:修改剧本

  武将双立绘的关联是写在剧本文件中的,编辑存档和内存均无效。之所以这里需要San13Editor V1.00 (Build 20150215)及以上版本,是因为从这个版本开始Van大的修改器可以编辑存档中的“头像集合”了。

  请关闭三国志13游戏本体,打开San13Editor,打开存档,设置游戏路径。这里我们选用有后期武将的“英雄十三杰”剧本。

游民星空

  编辑 → 其他 → 头像集合,如下图所示

游民星空

  图中【编号】是本数据表的主键,对应武将的容貌编号。简单来说就是武将的头像编号。

  【战斗容貌】是战斗立绘的编号。

  【内政容貌】是内中立绘的编号。

  第一个编号不用管,下面来解说一下战斗容貌和内政容貌编号怎么对应。

  保持游戏本体关闭状态,备份游戏主目录下的DATA0.s13和DATA1.s13。

  打开San13pictool,载入游戏路径,打开数据文件,如图。

游民星空

  转到数据块9。其中数据块6-10是武将的头像包,选择9的原因是图片比较小,打开很快。选择数据6的话软件卡住可别怪我。

  新武将头像编号从1131开始,其中女武将从1181开始。我们这里找到我之前修改好的新武将头像,对应的编号是1202,打算作为内政容貌。如下图。

游民星空

  用同样的方法找到拟作为战斗立绘的头像。如果头像是自己导入而非游戏内置的话,那么其实在导入的过程中你就已经知道编号了。如下图,编号是1198。

游民星空

  然后回到Van修改器,拖到数据末尾,如图。

游民星空

  这里的1300我初步测试了一下,其下的数据好像无效,不知是不是用于终止列表用的。数据间如果有空行好像也无效。

  所以我们把编号951对应的战斗容貌编号和内政容貌编号改正我们需要的,之后再加上一行double 1300就好了。如图。

游民星空

  【特别注意】

  我们刚才查到的新武将头像编号分别是1198和1202,而上楼中我输入的却是1197和1201。

  原因就是众武将之父:

游民星空

  不知道这个梗的记住就好了。

  刚刚我把新武将的容貌关联定义在了编号951之下。其实这种做法并不好,因为新武将的头像是从1000开始编的,所以一会我们还要用修改器修改存档会内存。有闲心的吧友可以尝试一下,把951~999依次填上,然后从1000开始定义新武将。我不知道这样行不行。

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