《三国志13》怎么修改战法?很多小伙伴对战法修改毫无头绪,不用着急,今天小编带来“tanqci”分享的《三国志13》战法属性数据修改方法,下面我们一起来看吧。
打开V大修改器,选定游戏目录,文件选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑其他战法
以VAN修改器20160211版本为准
lp6:
采配
lp8:
持续时间
lpA:
战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,所以实际游戏影响很小。如果想让lpA影响比重加大,则必须大幅度提高此值。
注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力和士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的越快。。。)
依照75楼olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:
黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。
81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间
90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。
lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。
新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试火计)
敌方99智力张任---18号debuff消失;
80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;
76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;
75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;
然后一大票智力不到50的没等到,没粮了。。。
lpC:
1=lp1C给友方效果。
2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。
3=lp23突击效果
4=lp2A转移阵效果
注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。
lpD:
与lpE共同作用
lpE:
2有敌方效果,1为己方效果。
lpD=1,lpE=2己+敌
lpD=0,lpE=1己
lpD=1,lpE=1我
lpD=1,lpE=2,lpC=2敌
lp10:战法效果作用范围
lp12:目标使用范围/距离
lp14:
0
lp15:
0
注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;如果lp10取正值,则对目标释放群体技能;如果lp10=0,技能无效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,无论lp10取值如何,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。
4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可释放;无论是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。
5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1后,兵力士气不作用于任意方。
6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他诸如攻防对双方都有效!!
7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。
8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他诸如攻防双方都有效!!
lp16:
对部队攻击
lp17:
对建筑物的破坏力(感谢雨文冰璃的说明)
lp18:
防御
lp19:
速度
lp1A:
射程
lp1B:
都是10
lp1C:
伤兵回复,100是100%
lp1D:
士气,游戏内最高200
lp1E:
lp1F:
都是0
注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。
值=1/0
lp20:
挑唆
lp21:
状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)
lp22:
0
lp23:
突击效果
lp24:
范围攻击效果,战法中“范围”说明的
lp25:
连击
lp26:
火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,但是取消了就没火计效果了!
lp27:
0
lp28:
维持士气
lp29:
伪报
lp2A:
部队转移各个阵
lp2B:
士气和兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2
注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力以外数值只对自身有效果。
lp2C&lp2D:
lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。
lp2E:
“逆境”效果
lp2F&lp30:
跟lp2E同值
lp31&lp32&lp33:
0
lp34:
己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用
lp35:
己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用
lp36:
己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用
lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。
lp37:
全方位射击
lp38:
0
lp39:
0
lp3C:
跟lp34、lp35、lp36同出现
lp3D:
与lp3E共同作用
lp3E:
lp3d=1、lp3e=2为全兵击
lp3d=0、lp3e=3为兵击封印
lp3F:
作用兵种
0=枪兵
1=骑兵
2=弓兵
3=无限制
lp40:
战法使用者队伍兵种
0=仅限枪兵使用
1=仅限骑兵使用
2=仅限弓兵使用
3=无限制
例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,然作用到骑兵
lp41:
应该是战法发动时武将喊话。
lp44:
此值一般取1。虽修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,但是lp44的值不匹配却依然有(火计、突击、伪报挑唆)作用。
lp46:
此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可填写5
lp5:
0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。
lp6:
以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。
lpC:
任意修改数值后不需改动lp6也有效。