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《火影究极风暴4》奥义出招及觉醒上手图文心得

  《火影:究极风暴4》怎么玩?相信大家对这代作品的机制与玩法很感兴趣,今天小编带来“Katharis”分享额的《火影:究极风暴4》奥义出招及觉醒上手图文心得,废话不多说,让我们提前了解一下吧。

  系统奥义及出招

  第一张的内容是讲,游戏变成三局两胜制。新的回合里,胜者HP不变,败者HP回满。双方查克拉替身回满,风暴槽清空。

  第二张的内容是说可以消耗50%的支援槽CD来切换角色,通过右摇杆左右来更替队长。

  左边是爆衣系统,受到一定伤害(据观察是一管血)后爆衣。

  重点:爆衣后攻击上升,防御下降。

  右边是属性特效及环境互动系统。

  重点:火遁忍术会造成持续伤害。(根据访谈,进入水中会熄灭火焰)

  水遁忍术在水中发动,攻击力增加。

  雷遁忍术在水中发动,会使水域感电并对周围造成伤害。

  40%查克拉使用单人奥义。60%查克拉+风暴槽满格可以使用团队奥义(三红)。

  有合体奥义的组合,现在只有三红才能触发合体奥义了。平常△△O/YYB只能发出单人奥义。

  图中也说明了花火是有单人奥义的,合体奥义才是日向一族的合击。

  右边是说HP在40%以下可以觉醒(每个角色固定了)。HP在40%以下且风暴槽满,可以团队一起觉醒。

  据试玩视频来看,觉醒技是有所保留的,变成了忍具按键发动。(当然各角色不同,六道斑爷四个,卡卡西俩,花火并没有)。

  觉醒时仍然可以切换角色/召唤援护。如果不是团队觉醒,切换为未觉醒的角色后还是可以发奥义的。

  受身反击:防御+飞镖键发动,扣除一定查克拉上限。发动时如果对方碰到你,会被击飞。

  效果削弱了不少,对应地,查克拉上限消耗也变少了。一管查克拉够连着用四五次反击的,想想就带感,哈哈哈哈。

  上忍具仍然保留了破防冲刺,眩晕时间似乎没变。

  右边是说查克拉冲刺可以取消连击,重头再连。但是在操作说明里显示了查克拉冲刺△X/YA可以按住X/A,效果是延迟冲刺的发动(应该不是蓄力强化冲刺),是为了迷惑对手而增加的设定,防反更好骗了。

  风暴槽的增长方式:造成/受到伤害、发动奥义、召唤援护、替换队长(这样涨得最快,下文会说)。忍术和其他查克拉动作则不再增加风暴槽,奥义增加风暴槽的效果也特别少了。CC2明显是鼓励玩家进攻,而减少龟缩战术才做出这样的设定。而风暴槽涨得快的优势也大大增加了。

  风暴槽到一半的时候,角色身上会冒气(援护驱动),这时会根据不同角色触发效果。像鸣人和斑就是击飞后追打,樱是帮助积蓄查克拉,而宁次...则是帮你挡奥义...倒是还原原作,但是我好像感觉到了很深的怨念...

  不同于前几作,这些效果在援护角色有CD的时候也可以触发,所以先把风暴槽涨到一半是非常有优势的。而连招-切换队长连招-切换队长再连招-切换队长再连招这样一套下来(援护角色的CD确实够这样做),风暴槽基本就有一半了。

  觉醒系统

  这作觉醒系统非常奇怪。觉醒后依然可以使用援护不说,还能替换队长。不仅如此,觉醒状态下还能触发援护角色的特效比如击飞追打等。表示配个宁次就再也不担心觉醒中奥义了哈哈哈哈哈哈...

  如果援护没有觉醒,那么觉醒角色的觉醒时间会被保存起来,直到再次切换为队长出来。这时未觉醒的角色还可以继续攒风暴槽甚至发奥义,但是不能觉醒了。

  团队觉醒实在是霸气...但是两个须佐配一个很朴素的觉醒(宁次你好)就会感觉很有违和感。这时候叫出援护的话会发觉醒忍术,实在是震撼得很。

  关于切换队长

  有些人会问了,选两个援护是不是比选一个援护合适?

  个人认为不是的,因为两个援护的CD恢复速度那叫一个慢...真的慢,慢出翔。选一个援护,CD从无到满需要8秒半,选两个援护,每个恢复速度是17秒。也就是说,如果刚用完援护,选一个队友的只要等4秒就可以切换队长,而选两个的要等8秒。而且一套连里能切换队长的次数都是相同的,选一个援护的CD好得快,能多切一次也说不定。

  官方说切换队长有次数限制,目前还看不出来。

  切换队长虽然是无缝连招的,但是可以取消的动作貌似只有普通连击。而且把CD用光之后,被抓住连一套的时候想要脱身就难了,毕竟没有援护可招。

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