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《幽浮2》职业技能及升级属性修改教程

  《幽浮2》怎么修改职业技能及升级属性?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来幽浮2职业技能及升级属性修改教程,希望各位玩家喜欢。

  打开游戏目录XCOM 2XComGameConfig中的ini文件,这个是正统的MOD修改文件。

  DefaultClassData.ini

  下面复制了“游侠”职业举例,以及如何手动修改

  不懂的技能英文可以自行搜索

  [Rookie X2SoldierClassTemplate]新兵属性

  ClassPoints=1

  IconImage="img:///UILibrary_Common.class_rookie"

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")新兵使用武器

  KillAssistsPerKill=4 击杀经验?

  Ranger Class Data 职业名称

  [Ranger X2SoldierClassTemplate]

  bMultiplayerOnly=0 是否为多人游戏设置 0否 1是 不用管

  ClassPoints=4 职业编码 估计以后可以修改代码 改变职业

  IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"

  NumInForcedDeck=1

  NumInDeck=4

  KillAssistsPerKill=4 击杀经验?

  SquaddieLoadout="SquaddieRanger" 职业默认技能,可以改成别的职业终极技能

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="shotgun") 职业允许使用的武器,可以将狙击枪加入,这样就可以使用狙击枪

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon主手武器, WeaponType="rifle")

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon副手武器, WeaponType="sword")

  全职业武器使用(使用方法。复制粘贴)

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")可使用散弹枪

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="sniper_rifle")狙击枪

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="cannon")榴弹枪

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")Psi步枪(这是大炮好不)

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="grenade_launcher")榴弹发射器

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")长剑

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="pistol")手枪

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="gremlin")小精灵,黑客副手

  AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="psiamp")Psi的副手

  ; squaddie 新兵

  SoldierRanks=( aAbilityTree技能树=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)

  ), 理论上技能树上的技能各个职业都可以进行替换

  aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3)升级为新兵时增加的命中, (StatType=eStat_HP,StatAmount=1)升级为新兵时增加的生命, (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0)升级为新兵时增加的意志, (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0)升级为新兵时增加的侵入, (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1))翻译后是作战能力?是职业技能点?,); corporal 下士?二等兵?下面属性同上,就不在一一举例了

  每次晋升的命中和生命可以适当增加1-2点 方便降低在传奇模式下的难度,建议不要修改过度,导致游戏内碾压,降低可玩性

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