《辐射4》大家都玩了这么长时间了,有没有总结出什么技巧呢?今天笔者就为大家带来了辐射4的战斗技巧与生存技巧详解,非常不错的内容哦,小伙伴们这些都是你们纵横废土的重要知识,下面我们一起来看看吧。
1、在VATS射击中,角色的几种抗性都是特别高的,因此如果当遇到离你十分近的超变自爆、飞过来的手雷、胖子等,而无法及时躲避时(以至于不躲避就会死的情况),可以即时开始VATS任意瞄准一目标射击多次,以此来吃下原本巨大的伤害,等到射击结束,损失的部分血量也能及时补回去了。但是需要注意一点,在VATS瞄准时角色的抗性是不会提高的。
2、第三人称在战斗中不是没有用的,尤其是对于点了“穿透器”的潜狙+VATS流,它能提供给你一个更大的视角来侦测敌人,分析下一步的行动,然后从意想不到的角度发起攻击,即使你在一面比较薄的掩体后。
3、如果不是潜行流,就不要装备带有“隐形”的盔甲了。如果不点潜行Perk、那不仅没什么用,稍微离你近一些的敌人一照面也会秒速发现你,而且会使你的武器一起透明而无法有效的瞄准,即便你的武器附带发光瞄准器也是看不到的,包括游戏菜单都有时会隐形(不知目前的版本是否修正),但这种情况,你可以使用第三人称进行瞄准。
4、在水面游泳时是可以跳的,所以当你无论如何也需要游过一段距离,并且你也没有携带抗辐射服、不想吃抗辐宁时,你可以选择这种方法来少吸收一些辐射,经测试大约能少吸收一半的水中辐射。因此水男孩Perk是绝对没必要点的,况且能碰上这种情况也是不容易的。
5、对非可控的友方(即非基地居民、跟随的队友外),弹药是最容易偷窃的,这也是获得弹药最简单的方式。但是一旦你偷窃了NPC的所有弹药,他将不会再使用这种枪械,除非你特意给他塞回1发弹药。当缺乏武器时,他会按照优先依次使用步枪、霰弹、手枪、近战武器。利用这个原则,你可以制造一场大型肉搏战场。
6、与老滚5不同,在升级时要学会测试你即将加点的技能,有些技能并没有你想象中的那么好用,这只是白白的浪费技能点,而且你也许整个游戏中只用得上1-2次。
7、随身携带一把带有“追踪瞄准镜”的武器是十分必要的,这给了你远距离标记敌人的机会,这样你就能随时把握敌人的动机。没有携带怎么办?在缺乏观察条件时,并且你不确定当初场景中敌人的情况,你可以试着在不会被发现的角落放一两发空枪。你也可以大致对在场的敌人数量、位置做一个基本的把握。
8、基地中的蔬菜等,就算你不去收,在你离开很远的时候,每一段时间它也会全部收入基地的仓库,这个效率与你基地的幸福度有关。同理,建造尽可能多的净水器或抽水阀,你造的越多,定期获得的纯水就越多,你能获得的利益就越多。
9、魅力6的“地方领导者”是你玩这款游戏必点的技能,它是作为一个与前作完全不同的创新玩法的技能,它的“创造管线”会给你带来很多好处。当你的基地全部连接起来后,你的资源也是共同计算的,这有些类似于即时战略游戏的资源系统。收入仓库的蔬菜虽不能再任意基地提取出实物,但是在任意一基地却可以使用共同资源来制作其他道具。小举一例,利用这一规则,你可以在各个基地有针对性的栽种一些玉米、变种果等植物,然后不断的烹饪“蔬菜淀粉”,这不仅能解决你缺少资源“粘合剂”的问题,配合“白痴学者”,这还可以给你带来大量可观的经验值。同理,在化学合成台合成“切削剂”也可以解决“油”的问题。
10、不要纠结加点的问题,这与上古卷轴5不同,事实会告诉你多加一点少加一点那不会影响多少,况且加错的那一点迟早也有它的作用,顶多也就是再升一级再加的问题。所以尽量少看攻略,这不是辐射3的加点,不要给自己的心情找麻烦。
11、除狗外的队友其实也帮不了你多大忙,如果你够拼,你会发现大于90%的敌人还是由你解决,队友更多的时间还是帮你扛东西。但不管怎么说,这还是能给你节省好几个技能点(来自于独行侠)来做别的。况且,与能和你说话的队友一起的冒险不光会增加不少乐趣,而且还可以培养友谊,更有意思的地方在于,对于大多数队友,一旦你获得了某个队友的Perk,就算他不在身边,你还是可以享受这个BUFF。当然,阴谋论者也可以培养完所有队友的Perk,然后点开独行侠、选择狗肉一起旅行。
12、不要养成频繁使用F5保存的习惯,这会造成一些无法挽回的死档。例如在高空中无意识按下F5进行保存,那么下一步你该做的只有控制台输入“tgm”打开上帝模式了。
13、穿在盔甲内的衣服也是可以改造的,而且适当改造还会给你带来很高的抗性,前往铁路组织寻找工匠汤姆吧。
14、如何消除攻击后的硬直,进行快速的近战攻击?在打出攻击之后瞬间切换第一、第三人称视角,你就会发现你马上就可以再释放第二次近战攻击,配合得当,敌人将很难防御你的攻击再反击。但是这种方法是有风险的,因为当你在第三人称中被爆炸性或近战武器击中,你马上会陷入很麻烦的硬直状态。而第一人称无论如何你都不会明显的硬直。所以如果你够仔细,你会发现这个游戏的两种视角的各种差距还是比较大的,例如受伤判定以及硬直判定。
15、与上古卷轴5不同,似乎这一作偷到的东西也可以卖钱了。所以不要吝啬你的手,带上那些喜欢偷窃的队友,卖的了钱的果断卖,卖不了钱的回家拆了当资源用吧。(而且似乎偷到的东西在身上携带一段时间,就会变成自己的?我没有仔细观察过,拜托知道的玩家告知一下)
16、常常在道具栏中备一套防辐射服是十分必要的,你不知道什么时候那些原有的子民会跳出来朝你射击,和不计辐射量的NPC不同,伽马枪一次就会增加你100点辐射值,所以只要10枪你就可以读档了。
17、用VATS打断腿不仅对尸鬼十分有效,其实对所有非废土生物的敌人都是有效的。一旦你将他们的腿打废,他将很难行动,朝你射击、投掷手雷等等行为会大幅下降。俗话说得好,射人先射马,所以如果你无法决定打哪儿的时候,瞄头打命中率又不够,那么果断选择双腿吧。
18、大多数废土生物在初期、高难度下很难料理,灵活的跳跃卡位才是你应该选择的战略。另外,多注意脚下的地形,例如蝎子、鼹鼠这种生物不会在石头地中突然蹿出,因此对你而言是绝对安全的。