眼睛决定一切
对于艺术家来说,没有比眼睛更难以剖析的人体部位了。电子游戏长时间以来都忍受着奇怪的人物形象和怪异的表达方式,譬如眼球看起来就像在乳白色的玻璃中转动。在《古墓丽影:崛起》中,劳拉常常突然置身于危险情境中,此时的劳拉往往需要表现出惊恐、焦虑、坚决等情绪混合而成的神情。一个好的荧幕演员会非常明白,诀窍就在眼神之中。但要用数据的方式重建这一艺术奇迹,技术上的难度着实不小。“眼睛是个非常复杂的系统”,Snethen说,“它会通过复杂的曲率折射外界景象。当角色做出表情时,眼神必须到位,湿润度和眼部的细节一定要处理好,眼周的组织也得移动得刚刚好。”
制作人员通常会通过光线的变化来制造效果,通过阴影改变眼部的颜色。“我们有许多眼部阴影的素材,因此我们可以控制反射和光的方向,以及眼中的内容。”Yu说。如今,无论是是躯干还是面部,部位之间的连接转承变得越来越重要了,水晶动力工作室也注意到了这点,他们把很多精力放在了眼部和眉毛的连接点、下巴和嘴的连接点上。Robins说:“在之前的模型控制和混合制作中,我们过多地将关注点放在单独部位的改进上,而不是放在脸部的每一块肌肉是如何连接,为什么有些肌肉在脱离其他肌肉之后就不能运动的问题之上。现在我们明白了这其中的关键之处,因此改进的速度也比以前有了明显提高。”
冰天雪地
值得关注的是,《古墓丽影:崛起》中的雪。在游戏设定中雪花是漂浮的,并且不会影响玩家的游戏体验。它会在劳拉的衣服和肩膀上堆积,也可以用来掩盖足迹或者躲避敌人的追踪。“如果想要在游戏中刻画雪的效果,并且希望做出不一样的效果”,Snethen说,“那渲染的方式将得十分讲究。因为你会面临反光的情况,所有的细小面都会在不同的时候闪光。事实上,你可以看到玩家和雪地的交互,你经过的地方会留下足迹,然而随着雪花不断飘落,这些足迹也会渐渐被覆盖。这会让你产生置身于冰雪大世界中的感觉。”
愈加年轻
劳拉给水晶动力工作室提出了一个特殊的难题,一个其他被深度刻画的游戏主角所不会面临的问题:她实在是太年轻了。许多游戏主角都是男性,而且通常都是早已度过青葱少年时期,头发花白,历经沧桑。脸上也布满了岁月的痕迹。“一个头发花白的男人,有着一张布满皱纹的脸,深深的伤痕和皱纹很容易表现出伤痛的情绪,看起来也恰到好处”,Horton说,“一般来讲,越年轻的女性表现出的特性越温柔,将这些残酷的情绪加诸于她们身上就会显得很奇怪。我们努力寻找平衡点,以确保卡米拉演绎出的专注而强烈的情感能够顺利地表现出来,又不能让劳拉看起来才15岁,或者是脱离她的原始形象。”
“我敢说,在这种规则范围内,创建一个女性游戏主角是最大的挑战。她们的脸天生看起来温柔,从她们的脸上看不到男人该有的伤疤或者一些细节特征,但是依然要确保情绪的准确传递。我们正在研究一个使表情更加巧妙连接的方式,以此来传递情绪。要知道,在一个更年长的女性虚拟角色身上表达其实更容易”,Yu说,他们不能通过变老的方式让劳拉的情绪表现更丰富,“皱纹等要素会使年轻人看起来怪怪的,这方法太极端了。”“在一个40岁的男人身上,可以加上属于这个年纪的特殊神情”,Horton说,“深刻的面部表情线在CG动画角色身上可以完美呈现。你可以真正将这些东西加诸于角色身上,看起来也不会存在问题。而对一个20岁左右的女性来说,每件事都太过精致,处理起来可不容易”
艺术和技术
劳拉在《古墓丽影:崛起》中经历的故事,是从懵懂无知到意识觉醒,察觉到自己作为一个探险者的使命。“这个故事并不是从零开始”,Horton说,“她在此之中受益匪浅,不只是横穿世界和解决难题的能力,更是一个斗士能力的提升。她可以很好的进行自我控制。在《古墓丽影 崛起》中,我们要展现出劳拉的力量,不只是把她描写得多聪明,而是得落实到她是如果充满智慧地运用周遭环境,还有如果在战斗中表现出沉稳和冷静。”
在2013年的《古墓丽影》重启之作中,游戏内只有一种用以加工的资源,而到了《古墓丽影:崛起》,物资的种类则大大上升,这次劳拉需要收集各种材料,用以制作武器和弹药。玩家可以选择抢夺枪支并用其杀敌,但是弹药是有限的,枪支的使用也会产生噪音。劳拉的那些弓箭则可以发挥更大作用,箭支甚至可以一边奔跑一边制造。“我喜欢这些素材,它似乎将整个世界紧密连接起来”,品牌总监Rich Briggs说,“劳拉将身边的物品都收集起来,再合理地加以使用,这正是体现她足智多谋的一大途径。”
许多制造素材都是需要通过打猎获取,这也是吸取了前作的经验,“玩家告诉我们,之前的游戏中也有打猎,但是却没有实际游戏的意义。”粉丝的反馈影响到了游戏设置。不仅是打猎的变化,新的作品比上一作少了许多使玩家不愉快的QTE。在本作中,劳拉将更依赖于探索和潜行技能,而不仅是之前的倚靠枪支。对于游戏中的古墓,也会比上一作要大很多,其中有不少系列标志性的水流谜题和搜索谜题。“她会靠她的机动性在与敌人的战斗中获取优势”,Briggs说,“她会运用天生的矫健身手,还有游泳技能,这次甚至还能爬到树上进行战斗。机智的劳拉会根据场景使用各种弹药痛击敌人,当然还会利用整个环境,这就是她能够战胜敌人的秘诀之一。当面对劳拉的形象时,我们看到的是她的经验以及足智多谋。”
劳拉降临
Jon Robins的部分工作是将卡米拉的表演带离那种学院派风格的条条框框,并对其进行细节处理,以更好地适应劳拉在游戏中某一时刻的表现。在这方面,他的确是个非常专业的工作者,同时也是一个出色的戏剧导演。“现如今不仅需要专业技术知识,我们还得再人的心理意识方面下功夫。了解某个人通过表情传达出准备说什么,乃至于如何表达都是非常重要的。这会关系到整个事件场景的描绘。我们尝试在游戏中以新的方式表达这些内容,以带来更强大的情感冲击。卡米拉已经完成了很宽泛的情绪范围中不同领域的各种表现,接下来我们就要把这些情绪‘出售’给观众,让他们能在玩游戏时与角色建立更紧密的联系。”
“我们创造的劳拉,目的在于使她更加的平易近人或者说更像真正的人类,”Briggs补充道,“她不是个纯粹的战士,也不是那种冷面刺客。在游戏中玩家通常会感受到她面临的危险,但是却坚信劳拉可以搞定一切。这个女孩正开始慢慢丰富自己的经验,当然我们依然希望她拥有强烈的个人风格。”“我的目标是真正将卡米拉的表演转化,转化为人们所熟知的劳拉的一部分”,Yu总结道,“这将是一项非常艰巨的工作,但我们乐在其中。”