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《三国志13》画面系统玩法体验感受

  二、游戏系统

  首先说优点,《三国志13》的优点俯拾皆是,如大地图,如真人语音,如英雄剧本模式,但这些并不是什么创新,而是《真三国无双》与《三国志》系列的杂糅,已经对《三国志10》和《三国志11》优秀模式的回归,捡起了从前的优点。

  最大的优点便是加入了10代的角色扮演模式,让我们可以扮演一个武将,去建功立业,创造自己的人生,除了攻城略地之外,乃能享受一个王侯将相的成长过程,当然,游戏阉割了三国志10中的许多生活系统,平日的生活模拟非常简陋,没有10代中丰富的场下生活,13代中的武将只能上街闲逛,除了交朋友并不能干别的。

  一切的角色扮演都不如10代那么细致入微,体贴人心。但比起开倒车的三国志12,不知道高到哪里去了。

  内政和战争都有了更多可操控的地方,但也有很多不完善的地方,让人感到有点半成品的意思,内政系统无法征兵、幕兵,也无法大兵团调兵,朋友圈模式虽然新颖,但也是拾社交媒体的牙慧,并没有太多实际的作用,既不搞笑也没疗效,纯属一个跟风的积累系统。

  舌战系统没有更多可以使用策略的地方,完全就是牌面实力碾压,数值的不大差距就可以碾压对手,这让我们失去了很多以弱胜强的乐趣。

  单挑系统终于不是上一代的敷衍了事,直接一段路人脸的CG动画解决问题,这一次终于有了回归11代单挑系统的意思,但依然操控性差,并且路人武将的脸谱重复严重,让人出戏。

  在战场策略方面,虽然终于不是上代的“伪即时战略”了,但依然泛善可陈,策略中不能使用伏兵、落石、火箭等传统技能,战场上有风向,却没有天气效果,没有雪、豪雨、小雨、大雾、晴、阴等对战场的影响,这是连情怀都不要了,并且所有的战法都打不出士气加成,这设定太草率太粗糙了,不像十年磨一剑用心做出的产品。

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  三、可玩性

  其实《三国志》系列游戏之所以成为一代又一代的经典,深入人心,并不是因为什么大场面的战斗,什么真实的3d建模,什么漂亮的过场CG,为什么当年区区几百兆的小游戏能够让我们如此痴迷,为什么靠区区一些文本和图片,就能让我们深陷其中?因为《三国志》本身就是一个需要脑补的游戏。

  三国是每个人心中的英雄梦,每个人的英雄梦都各不相同,所以我们不需要太写实的描述,太具体的设定,更不需要大量的固定场景和僵硬过场,化繁为简,多用文字,才能让人产生想象力,有想象力,才有自由度,所以《三国志11》的席卷八荒的全地图攻略和《三国志10》的角色扮演模拟养成才那么让人神往,多年之后依然恋恋不舍。

  而当初的《三国志12》便是在这个方面误入歧途,他们在不该简化的地方简化了,在不该加强的加强了,完全就是买椟还珠,如今《三国志13》的优秀,并不是它真的优秀,而是浪子回头金不换,终于纠正了自己的错误,

  然而笔者认为还不够,应该矫枉过正。款游戏是有想法的,希望洗脱三国志12的无数污名,所以他们彻底抛弃了三国志12 的无脑内政和简陋地图,希望吸取经典前作、《信长之野望14》、《真三国无双》等一系列游戏的特点,但却无法做到真正的删繁取简,去粗取精,没有继承到上述游戏的真正精华。

  在不该疏漏的地方疏漏了,在不该妥协的地方妥协了,以至于有种大杂烩的感觉。

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  四、音乐和音效

  本代三国志的音效依旧不错,因为大量CG动画的存在,音乐也变成了相当重要的一部分,大部分背景音乐雄浑壮阔,引人入胜,但也存在许多出戏的片段,真人配音虽说是宣传中最大的亮点,但也有许多配音根本不符合剧情和人物性格。

  总结:

  如果真能把《三国志10》和《三国志11》两代神作结合,那么将会是开天辟地的巨作,我们将直接跪下唱征服,但现在的情况是,它只是披着《三国志10》和《三国志11》画皮的作品,内核就是一款三国时代的《信长之野望14》,当然这不差了,对于《三国志12》来说,这就是神作,但对于整整30年的三国志系列来说,它依然排不上号,只是一款中庸妥协之作。

  画面:7分

  游戏系统:8分

  可玩性:8分

  音乐:9分

  总评:8分

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